单机版捕鱼 单机版捕鱼游戏
一、求好玩的单机游戏。。达人进
给你我见过的全部游戏的分类排行吧,希望对你有用:
fps:
1英雄萨姆
2DOOM3毁灭公爵毁灭战士3(Doom3) doom3同上,画面和名气很大,硬件标准高
3虚拟锦标赛(Unreal Tournament)
4斩妖除魔/恐惧杀手(斩妖除魔)(Painkiller)
5雷神之锤3
6 battlefield1942战地2 Battlefield.1942.战争地带1942强烈主推:战地1942荣誉勋章
8 Medal of Honor Allied Assault荣誉勋章
侠盗车匪(圣安德列斯)圣安地列斯就不错我玩了半年了还没玩腻。完全典范,不仅可以打枪过关,还可以自在自在的做任何事
7 Wolfenstein- Enemy Territory
8光环光晕尝试光晕,是未来的光环微软的大作,值得一玩
彩虹六号4:禁闭彩虹六号:禁锢法则彩虹六号
秘密潜入1.2
全球行动,EA出品,类似反恐精英,不过比反恐精英好玩!全球行动
FEAR,是18+的游戏,融合了电影午夜凶铃,游戏半条命2及DOOM3的恐怖及场景要素 F-E-A-R F.E.A.R我是想了解有没有类似比它更恐的游戏
9使命召唤使命召唤系列,玩完很受感激.
无人永生2无人永生2也不错,不过难度有点反常,甚至连香蕉皮都有用
9三角洲部队
重返德军总部
星球大战:前线2星球大战:共和国突击队
孤单枪手,它虽是个小游戏,但特别爽,每过一关都有意想差点的惊喜,玩玩尝试
你不是要小的吗。那就是《VR战警》
11命运战士II
13Pariah基于《虚拟》的图像引擎开发
14时空转移
16神经
rpg:
国内:
1仙剑1仙剑系列仙剑98当然是国内绝顶的仙剑了仙三外传是最好的(个人认为)仙剑系列真的很棒,情节感动人,音乐悦耳。尤其是仙剑三不过2太垃圾,不提议你玩
2轩辕剑轩辕剑三外传-天之痕轩辕剑牛啊轩辕剑系列的全部外传(感觉外传更好,我玩哭好多次)天之痕,我个人认为苍之涛都不错轩辕剑天之痕&苍之涛轩辕剑最好玩苍之涛、天之痕、黑龙舞兮云飞扬,这多少是最好的轩辕剑4外传苍之涛真的很不错天之痕真的很不错!~
3幻想三国志2幻想三国志2幻想三国治2不错国内的幻想三国志系列也不错画面精致,操作的设计特别体贴玩家,特别流畅.幻想三国志2不错
4新绝代双娇3绝代双骄3新绝代双娇新绝代双骄三绝代双骄系列.画面典雅,操作流畅,故事性很强绝带双娇3之孤星和明月在剧情上很不错,游戏画面也很好,我玩了2轮。
5金庸群侠还有金庸群侠传剑侠情缘老版的金庸群侠传,哈哈老游戏了,不过很过瘾
6《剑侠情缘》系列剑侠情缘II白金版剑侠三部都不错(1、2加外传月影传说)剑侠情缘体系:剑侠情缘2、新剑侠情缘、月影传说也都不错。重磅主推月影传说都说剑侠情缘好,其实跟仙剑和轩辕剑相比,无论是从画面还是从情节,都差得太多了
6我喜爱<秦伤复活>.秦殇很不错然而它的前传复活就不行了不过最好的还是〈秦殇〉系列秦殇,秦殇前传都好玩。
7天河传说.<天河传说>,特别特殊的叙事方法,大结局也出人意料,当首推此游戏
寰神结
7天地劫系列要玩全……汉堂国际的天地劫系列也不错天地劫系列
8武林群侠传,还不错的。
9<幽城幻剑录>,音乐特别动听幽城幻剑录
9<真依天屠龙记>典范!真·倚天屠龙记
9赵云传之纵横天下三国赵云传2三国赵云传赵云传值得玩玩
9《刀剑封魔录——上古传说》刀剑封魔录封魔录
9幻花洗剑录
9<三国群侠传>三国群英传
天龙八部
新月剑痕,智冠企业2005年力作,你也可以尝试智冠的其他作品新月剑痕
霹雳奇侠传——武侠RPG中的典范
1暗黑1、2暗黑2当然是暗黑了,最典范的。暗黑最耐玩最好玩暗黑破坏神虽然旧了点,但还是不错的.
2魔法门6、7、8、9魔法门系列魔法门3魔法门7,也很好玩的,自在度很高
3地牢围攻系列地牢围攻2中文版地牢围攻也很不错地牢围攻2咯我还是认为地牢围攻2还是不错的你去看看啊地牢围攻地牢围攻是微软出的,可以说3D版的暗黑地牢围攻2,最近刚出的,微软出品,完全够爽!
末日围城末日危城末日围城2阿拉娜传说末日危城也不错地牢围攻1,又叫末日危城
4波斯王子也不错波斯王子3波斯王子3波斯王子1 2 3都是万中无一的好游戏啊~~~~~~~ ``波斯王子3动作类的当数波斯王子系列了波斯王子1-2-3都好玩强烈主推
5辐射2辐射2(fallout2),辐射2辐射(异尘余生)永恒之典范。
6鬼武者3鬼武者汉化了的金成武的原形恐怖,诡异,曲折.单机.好耍得掉渣鬼武者,鬼武者3的PC版都不错
7永远的伊苏系列永远的伊苏系列都不错永远的伊苏6依苏系列永远的伊苏,就是典范!!!
8英雄传说系列英雄传说6,日使rpg的典范需作英雄传说
9博得之门系列博德之门最好的RPG《博得之门1、2》
10最终幻想7最终幻想系列最终幻想7代往后的都很典范,剧情特别感动人,爱情故事也很最佳!一定要玩最终幻想,严重主推。最终幻想系列啊
11风色幻想4风色幻想3罪和罚的镇魂歌,风色幻想4圣战的终焉都很好玩典范哦!风色幻想2风色幻想4—圣战的终焉
12无冬之夜也8错无冬。。。虽然很喜爱无冬之夜《无冬之夜》在E3大展中获取了最佳人物扮演游戏奖,这也是NWN连续三年获取该荣誉我玩过,个人特别主推
13圣域(神圣纪事)圣域
14孤岛惊魂孤岛惊魂(典范STG类游戏,强于荣誉勋章系列)孤岛惊魂
RTS
1魔兽争霸系列:2(具体何者版本记不清了),3混乱之治,3冰封王座魔兽争霸3冰封王座魔兽2、若说暴雪的《魔兽争霸》是以无数的细节体现出其RTS王者之风的话
2帝国帝国时代1、2脱胎于《文明》的帝国时代帝国3帝国时代3帝国时代2征服者帝国时代2征服者,玩了3年了,还没腻,现在期盼能玩上3,不过配置标准太BT了
3星际把《星际争霸》游戏的平衡度推给了壹个前无古人后无来者的高度,这成为了RTS进步史上最重要的变革其中一个。
4红色警戒系列(暴好)红色警戒之尤里的复仇
5指环王:中土大战,二代好象快出了(也有也许已经出了)<<中土之战>>或<<中土之战2>>则更适合给<<魔戒>>书或电影的忠实的"粉丝"们.
6!民族崛起民族崛起完全好民族崛起,
7将军将军
8综合战争,罗马综合战争系列(好)罗马综合战争
9家园 Relic的《家园》系列则是用浩大的场景想尝试庞大的游戏背景玩《家园》(当然你得自己照相关资料);家园2,
10你可尝试文明3或4
11三国无双3这个相对好玩不信你尝试三国无双3三国无双不错,类似流星蝴蝶剑,画面之华美,剧情之强大堪称绝顶呐~!不可不玩三国无双真三国无双3,4都相对好玩三国无双好玩啊如果想玩刺激点的真三国无双也很不错
12三国裙英传5三国群英传6
13还有《C&C2:泰博论之日》泰博论之日不错~有老C&C的味道缅怀Westwood完《C&C》系列;命令和征服
14<<要塞2>>
15!地球第国2地球帝国的3D玩法有3种,可以从水平线的角度来看,特别壮观,其他游戏都没有。
16突袭
17横扫千军想爽朗玩《横扫千军》(有点早了);
18沙丘沙丘2000
移民规划,新出了 2,不过没一好玩
真正战争真正战争恐怕是最为真正的一款战略游戏了
地面控制
《盟军3》做得也快成即时战略了;
最期待的当然是《至尊指挥官了》(Superme Commander)!
生化危机4很好玩阿
战锤40000,随着《战锤40000:战争黎明》的公开,大家所认识的即时策略类游戏的面貌为其中一个变。该作将注意力集中在了基地建设这回Relic的新作《战锤40000·战争黎明》似乎更加彻底地贯彻了他们在家园中所流露出的风格《战锤40000:战争黎明》最大特色就是无需生产,而是以“占点”的方法来获取各式资源 Warhammer 40K Dawn of War游戏最大特色就是无需生产,只强调“前线作战的激烈度”,没有繁复的收集资源和生产经过,只有枪林弹雨、漫天硝尘的暴力战场。
哥萨克人2—拿破伦战役哥萨克II:拿破仑战争这个挺好玩的采用拿破仑著名的10场战役为剧本
而且在家用PC和游戏、大众软件榜上有名的游戏,我最近刚玩过的,是百玩不厌的好
光荣帝国游戏的时代背景是拿破仑战争时期,时刻跨度为1789年到1830年,玩家控制奥地利、普鲁士、法兰西、俄国和不列颠军队,发动跨越整个欧洲的壮大战争。
平行全球就是一款极为特殊的即时战略游戏。本作最大的特征就是采用了目前极少涉及的史前文明为题材《ParaWorld》中,玩家将会操纵那些巨型生物结成军队,成为巨大的恐龙们以及各种大型野兽们的首领,而敌人也是那些极为危险的巨大生物。
Black Hole Games开发的奇幻型即时战略《幻魔霸主》(Armies of Exigo)是一款中古世纪的奇幻即时战略帝国、兽人、黑暗的三大势力它看上去跟《魔兽争霸3》很相似
《超级力量2》是迄今为止唯一一款全球地理政治模拟策略类游戏,允许玩家控制整个民族。》(SuperPower 2)
动作和AVG类游戏。
1神偷
2合金装备
3分裂细胞
4生化危机
5古墓丽影
寂静岭
黑和白2
格兰蒂亚2
吸血莱恩2
活死人之墓3
狙击:
1二战狙击手二战狙击手:胜利的召唤
2孤岛惊魂孤岛惊魂机器配置标准很高特别刺激的一款游戏,制作的特别不错
2重返狼穴。从第二关到以后的全部任务开始给你配备的就只是狙击枪,当然你可以捡其他枪。重返狼穴3-悍马攻击
3秘密潜入这个游戏相对适合你虽然出来秘密潜入2了然而都不错,秘密潜入
4狙击精英狙击精英,这个游戏真的不错,也完全真正,开枪还要思考风给,弹道的偏移等等很多影响,玩时刻长了真能感觉到当狙击手的感觉!!!
近距离作战5先发制人《近距离作战》是一部二战欧洲战场的细节说明书。
杀手代号47杀手:代号 47
双狙人1,2,3
雷霆站队
战地系列
联合行动系列
使命2
战争游戏:
使命召唤系列和荣誉勋章系列,以及战地系列都蛮不错的
1使命的召唤使命召唤2 call of duty 2使命召唤2最好的二战游戏到现在看来《使命的召唤》1和2都不错使命召唤其实真的不错,主推
2荣誉勋章荣誉勋章是对二战很真正地再现首推电子艺界(EA)荣誉勋章系列
荣誉勋章早期的系列联合袭击和突出重围使命召唤-联合进攻
《荣誉勋章:突破》荣誉勋章:突出重围》《荣誉勋章:先头部队》《荣誉勋章:前线》《荣誉勋章:日出》荣誉勋章:血战欧洲》《荣誉勋章:渗透者》
《荣誉勋章:反攻诺曼底》
3DOD就是胜利之日,反恐精英1.6的内核,二战真正感很强,有很多服务器,可以多人对战,很有意思 DOD还没三角洲好玩,战场还可以就是机子卡的不行胜利之日奥马哈反击战
讲述二战期间,德美两军对垒的MOD——《胜利之日》虽不及《反恐精英》受欢迎,但在全球也拥有数目等于的拥护者
3突袭
3重反德军总部
4隐藏和危险
5盟军2盟军啦特别是盟2那可是具有划时代的啊盟军敢死队1 2以及不特别满意的3
5battle filed 1942战地2(Battlefield 2)《战地1942》相对全的概括了2站中欧洲战场的几乎典范的战役,可以进行陆海空三军的操作
兄弟连兄弟连```战火兄弟连
5抢摊登陆战抢滩登陆
血战太平洋《荣誉勋章:血战太平洋》是一款不错的二战游戏!!!!血站太平洋荣誉勋章-血战太平洋
盟军敢死队盟军敢死队!!盟军敢死队—使命召唤或深入敌后
5罗马综合战争罗马综合战争
血战上海滩血战上海滩
5命令和征服-将军中国不让卖,上网下载吧
5十字军东征
7闪电战闪电战2
美国军人,去找吧!American army
9敌后敢死队
海军陆战队!!
11海豹突击队
12抗日—血战缅甸
1314猪兔大战
15前线指挥官
16斯大林格勒保卫战也不错
决战朝鲜
刺杀希特勒
闪点行动
代号装甲
绝命时刻
二战英雄
坦克游戏:
1钢铁雄师3
2坦克杀手
3无畏战车,我觉得不错,超高科技,不玩白活
4T-72巴尔干战火
1最佳网球2(Perfect Ace 2- The Championship)无论画面和操作都太烂,这个游戏的操控性真烂
2 VR网球 EA的 SEGA有一款相对好~~好象是VR网球2《VR网球》 SEGA力作你完全不会后悔的这恐怕是最流行的网球游戏了
3网球精英 TENNIS MASTERS SERIES Microids企业推出网球大师系列赛2003(Tennis Masters Series 2003)在兄弟家里玩过几次,没感觉
4《上旋网球》英文名字为《Top Spin》PC的上旋网球不错 Atair企业的号称PC上最好的网球游戏这是我所期待的一款网球游戏
5网球王子在PC上装个GBA的模拟器你可以玩
《老虎伍兹职业高尔夫巡回赛(Tiger Woods PGA Tour)》、EA
空间战争:
空间战争模拟游戏《宇宙战斗》(Universal Combat)玩过《战斗巡洋舰》(Battlecruiser)的老玩家会了解,《宇宙战斗》完全是《战斗巡洋舰》的翻版
《银河创世纪 3》是一款太空策略战舰模拟游戏,玩家可控制超过 10种以上可任意调整组合的船舰,并有超过 100种以上的武器和开发装备。《银河创世纪 3》游戏原名(Nexus: The Jupiter Incident)
《UFO:余震》是科幻名作《UFO:余波》的续作玩家将会操纵精英地面部队,建造庞大的而复杂的基地网络,为反攻外星人做准备科幻战略RPG
空战:
1 F-22我的最爱!~超逼真!
2 MIG-29还是米格-29~虽然老了点然而很好玩~
3 L2——遗忘的战争 IL-2被遗忘的战争之太平洋战争 il-2 IL2,中文好像是捍卫雄鹰啥子的。玩这个都很难起飞 IL-2被遗忘的战争玩IL2啊,典范飞行游戏,画面很漂亮,要配置好点的机器。中文名称叫捍卫雄鹰,有太平洋战争、被遗忘的战场等多少资料篇
4微软模拟飞行微软虚拟飞行2004微软飞行世纪2004微软的那个飞行世纪模拟飞行10微软的新鲜作我喜爱微软的模拟飞行微软的模拟飞行最棒微软模拟飞行2004
5黄牌空战皇牌空战4 PS里有“皇家空战”黄牌空战PC版的王牌空战5 NAMCO王牌空战5王牌空战3是ps的飞行模拟NO1
6彩京1945不过那个1942还可以哦
大不列颠空军不列跌空战2《大不列颠空战》
捍卫雄鹰Falcon 4.0 falcon4.0
13.锁定:现代空战 LOCK ON
14.Flanker苏27侧卫 SU27_Flanker 2.5飞行 flanker2.5
7 A-18“沙漠风暴”行动
8壮志凌云(战区版) TOPGUN壮志凌云
9 F16战斗机
10空中力量
15.王牌飞行员
16.JSF(EIDOS)
17.长弓阿帕奇Ⅱ
18 LHX武装直升机
19以色列空军
20《卡曼奇直升机4》(comanche4)最佳光盘版
21《喷气战斗机2024》
22太平洋英雄
23 FS2004
24空中霸王
25猎杀红公爵
26联合作战·风暴行动
27《炽翼天使:二战中队》(Blazing Angels: Squadrons of WWII》
28太平洋海战也挺好玩
29太平洋英雄
30《欧洲空战》
《B-17空中堡垒》
海战游戏:
1猎杀潜艇猎杀潜航1-3
潜艇指挥官
2大航海时代4
6海盗王
3海商王
3大海战
4钢铁的咆哮
5席德梅尔的海盗
7加勒比海盗
8太平洋海战
9提督的决断
10大航海家2.3
11海上公约
12深海争霸
模拟;
1电影大亨
模拟城市3000、4
2工业大亨2
3铁路大亨3铁路大亨II
大航海4
模拟人生2模拟人生之魔法全球
虚拟人生3中文版
4动物园大亨
侏罗纪动物园侏罗纪公园
过山车大亨过山车大亨
主题公园
主题公园全球
金融帝国2
海商王1 2
仙剑客栈
中华客栈
梦幻西餐厅梦幻西餐厅2
比萨饼大亨匹萨大亨2
中华餐厅
餐饮帝国
百鬼夜宴
便利商店便利商店
商界大亨2
法老王法老王(Pharaoh)
监狱大亨
航空霸业
交通巨人
交通英雄
查理和巧克力工厂
绵羊
主题医院
罗马执政官
汉朝和罗马
宙斯:众神之王宙斯:海神波塞冬
凯撒大帝3
皇帝:中国的崛起
黑金企业2
垄断2(Monopoly 2)
谁想做百万富翁
文明2文明3文明3:游戏全球
殖民规划2
马场大亨2000
英超足球经理
冠军经理
冠军足球经理冠军足球经理4冠军足球经理四
全球足球经理
Sim Frittenbude
幽浮IV
发明工坊
天下霸图
鬼魂大师
海岛大亨
龙之崛起
战略类/回合策略/战略或战略RPG/战棋:
1大航海时代
2文明
3三国志
4英雄无人能敌
5信长野望
6太阁立志传
7三国英杰
二、游戏(娱乐方法)详细资料锦集
游戏是全部哺乳类动物,特别是灵长类动物进修生存的第一步。它是一种基于物质需求满足之上的,在一些特定时刻、空间范围内遵循某种特定制度的,追求灵魂全球需求满足的社会行为方法,但同时这种行为方法也是哺乳类动物或者灵长类动物所需的一种降压减排的方法,不管是在出生幼年期,或者发育期,成熟期都会需要的一种行为方法。
合理适度的游戏允许人类在模拟环境下挑战和克服障碍,可以帮助人类开发智力、锻炼思考和反应能力、训练技能、培养制度觉悟等,大型网路游戏还可以培养战略战略觉悟和团队灵魂。
但凡事过犹不及,过度游戏也会对人的身心健壮产生危害,沉迷于虚拟全球里,随心所欲的宣泄情感,因此长期沉迷网路游戏的孩子会对周围的人和事冷漠麻木,有的还会荒废学业,甚至发生犯罪现象,给正常生长带来各种各样的危害。
2024年6月18日,全球卫生组织公开新版《国际疾病分类》,“游戏障碍”,被列为疾病。然而游戏障碍和大众口中说的游戏成瘾是两个不同的概念,容易混淆。
游戏成瘾和游戏障碍有明显的程度不同差异:
游戏有智力游戏和活动主题性游戏之分,又翻译为Play、Pastime、Playgame、Sport、Spore、Squail、Games、Hopscotch、Jeu、Toy。现在的游戏多指各种平台上的电子游戏。
基本说明中文名:游戏外文名:game,Play,Pastime,Playgame等等分类:电子游戏和现实活动主题性游戏拼音:yóu xì注音:ㄧㄡˊㄒㄧˋ日文:ゲーム定义学说,词语解释,游戏定义,进步演变,游戏学说,游戏分类,基本分类,大体分类,各代游戏,瘾性疾病,注意事项,定义学说词语解释游戏:yóu xì偏正词组,中心语为“戏”。戏:本义为古时祭祀或进餐时,有人头戴虎头面具、持戈舞蹈。后引申为和娱乐相关的行为,如京戏、马戏、叶子戏。游:义为交游、来往,如请息交以绝游。故游戏一词可解释为互动性的娱乐行为。(1)[Amuse oneself;Play]:嬉戏;如:游戏酒食。——宋·苏轼《教战守》托儿所的游戏时刻。(2)游乐,玩耍;(3)[Recreation;Game]:娱乐活动主题,如网球游戏、足球游戏;(4)电子游戏。游戏有智力游戏和活动主题性游戏之分,前者如下棋、积木、麻将、打牌等,后者如追逐、接力及利用球、棒、绳等器材进行的活动主题,多为集体活动主题,并有情节和制度,具有竞赛性。当前日常用语中的“游戏”多指各种平台上的电子游戏。电子游戏有单机游戏和网路游戏。游戏定义 1、柏拉图的游戏定义:游戏是一切幼子(动物的和人的)生活和能力跳跃需要而产生的有觉悟的模拟活动主题。 2、亚里士多德的游戏定义:游戏是劳作后的休息和消遣,本身不带有任何目的性的一种行为活动主题。 3、拉夫.科斯特(索尼线上娱乐的首席创意官)的游戏定义:游戏就是在高兴中学会某种本领的活动主题。 4、辞海定义:以直接获取快感为主要目的,且必须有主体参和互动的活动主题。这个定义说明了游戏的两个最基本的特性:(1)以直接获取快感(包括生理和心理的愉悦)为主要目的。(2)主体参和互动。主体参和互动是指主体动作、语言、表情等变化和获取快感的刺激方法及刺激程度有直接联系。进步演变游戏,伴动物而生。在动物全球里,游戏是各种动物熟悉生存环境、彼此相互了解、习练竞争技能、进而获取“天择”的一种本领活动主题。游戏,随人类而造。在人类社会中,游戏不仅仅保留着动物本能活动主题的特质,更重要的是作为高等动物的人类,为了自身进步的需要创新出多种多样的游戏活动主题。游戏,并非为娱乐而生,而一个严肃的人类自发活动主题,怀有生存技能培训和智力培养的目标。游戏学说本能说:德国诗人和剧作家席勒认为,“人类在生活中要受到灵魂和物质的双重束缚,在这些束缚中就失去了理想和自在。于是大众利用剩余的灵魂创新壹个自在的全球,它就是游戏。这种创新活动主题,产生于人类的本能”。剩余能量说:英国哲学家赫伯特·斯宾塞认为,“人类在完成了维持和延续生活的主要任务之后,还有剩余的精力存在,这种剩余的精力的发泄,就是游戏。游戏本身并没有功利目的,游戏经过的本身就是游戏的目的”。练习学说:德国生物学家谷鲁斯认为,游戏不是没有目的的活动主题,游戏并非和实际生活没有关联。游戏是为了将来面临生活的一种准备活动主题。宣泄学说:弗洛伊德认为,游戏是被压抑欲望的一种替代行为。文化起源学说:约翰·赫伊津哈认为,游戏是文化中的固有成分,游戏所代表的竞赛灵魂和休闲灵魂,促进了社会进步。游戏分类基本分类按电子游戏内容目的进行分类:(1)RPG(Role-playing Game):人物扮演游戏由玩家扮演游戏中的壹个或数个人物,有完整的故事务节的游戏。玩家也许会和冒险类游戏混淆,其实区分很简单,RPG游戏更强调的是剧情进步和个人尝试。RPG可分为日式和欧美式两种,主要不同差异在于文化背景和战斗方法。日式RPG多采用回合制或半即时制战斗,以情感细腻、情节动人、人物形象丰盛见长;欧美式RPG多采用即时或半即时制战斗,特征是游戏有很高自在度,严谨的背景设计,放开的地图和剧情,耐玩度较高。如大型游戏:《暗黑破坏神》、《上古卷轴》、《生化危机》、《龙之谷》、《怪物猎人》等小型游戏:《口袋妖怪》、《梦幻西游》、《泡泡堂》、《传奇》等根据战斗形式RPG游戏是最能引起玩家共鸣的游戏类型。RPG游戏能把游戏制作者的全球完整的展现给玩家。架构壹个或虚拟,或现实的全球,让玩家在里面尽情的冒险,游玩,成长,感受制作者想传达给玩家的意识。RPG游戏没有固定的游戏体系玩法可寻,由于其体系的目的是构建制作者想像中的全球。全部的RPG游戏都有壹个标志性的特征,就是代表了玩家人物能力成长的更新体系,而程式构建的全球就是各个RPG游戏的特点所在。和其他游戏类型不同,虽然RPG游戏的表现是立体,多元的,但其根本都是为故事务节的表现。(2)动作(Action Game):动作游戏玩家控制游戏人物用各种方法消灭敌人或保存自己以过关的游戏,不刻意追求故事务节,设计主旨是面给普通玩家,以纯粹的娱乐休闲为目的,一般有少部分简单的解谜成份,操作简单,易于上手,紧张刺激,属于“大众化”游戏。 动作游戏讲究打击的爽快感和流畅的游戏感觉,其中日本CAPCOM企业出的动作游戏最具代表性。在2D体系上来说,应该是在卷动(横给,纵给)的背景上,根据代表玩家的活动主题块和代表敌人的活动主题块以攻击判定和被攻击判定进行碰撞计算,加入各种视觉,听觉效果而成的游戏。到3D游戏进步迅速的动作类游戏获取了进一步的进步,逼真的形体动作、火爆的打斗效果、良好的操作手感及复杂的攻击组合。(3)AVG(Adventure Game):冒险游戏由玩家控制游戏人物进行虚拟冒险的游戏。和RPG不同的是,AVG的特色是故事务节往往是以完成壹个任务或解开某些迷题的形式来展开的,而且在游戏经过中着意强调谜题的重要性。AVG也可再细分为动作类和解迷类两种,解迷类AVG则纯粹依靠解谜拉动剧情的进步,难度系数较大。生化危机6 AVG才出现时,指的是类似《神奇岛》系列那样的平面探险游戏,多根据各种推理小说,悬念小说及惊险小说改编而来。在当时,其体系基本就是载入图片,播放文字,音乐,音效,接着循环。或者会有玩家的互动,然而也很有限。玩家的主要任务是尝试其故事务节。直到《生化危机》系列诞生以后才从头定义了这一新类型,产生了融合动作游戏要素的冒险游戏( A·AVG)。(4)FPS(First Personal Shooting Game):第一人称视角STG游戏第一人称视点STG游戏(First-Person Shooting)FPS游戏在诞生的时候,因3D技术的不成熟,无法展现出它的特殊魔力,就是给予玩家及其强烈的代入感。随着3D技术的不断进步,FPS也给着更逼真的画面效果不断前进。可以这么说,FPS游戏完全为表现3D技术而诞生的游戏类型。)如穿梭火线、战地之王、反恐精英等。(5)TPS( Third Personal Shooting Game):第三人称STG类游戏第三人称STG类游戏指游戏者可以通过游戏画面观察到自己操作的人物,进行STG对战的游戏。和第一人称STG游戏的不同差异在于第一人称STG游戏里萤幕上显示的只有主角的视野,而第三人称STG游戏中主角在游戏萤幕上是可见的。这样可以更直观的看到人物的动作、服装等第一人类游戏中表现不出来的部分,更有利于观察人物的受伤情况和周围事物,以及弹道。第三人称游戏比第一人称游戏增加了更多的动作元素,比如翻滚、攀爬、疾跑、格斗等,在运用各种技能的玩家还能观察到自己人物流畅的动作,增加了游戏整体的流畅感和爽快感。第一人称游戏摄像机的角度是以自身为基准,视野覆盖相对小,虽然带入了真正的感觉,然而在战斗中,由于视野狭窄,经常无法看见处于自身视野死角的敌人,如果是第三人称STG类游戏,可以在视野上提供更多的选择——能看见来自后方的弹道,当自己身处掩体后面,还能从更广阔的角度观察处于第一人称死角的敌人等。(6)格斗( Fighting Game):格斗游戏由玩家操纵各种人物和PC或另一玩家所控制的人物进行格斗的游戏,游戏节拍很快,耐玩度特别高。按呈画技术可再分为2D和3D两种,此类游戏谈不上啥子剧情,最多有个简单的场景设定或背景展示。场景布置、人物造型、操控方法等也相对单一,但操作难度较大,对诀窍标准很高,主要依靠玩家迅速的判断和微操作取胜。 2D 格斗游戏的体系就是在固定背景画面下的活动主题块碰撞计算,是动作游戏的战斗部分的进一步升华。(7)体育( Sports Game):体育类游戏在PC上模拟各类竞技体育运动的游戏,花样繁多,模拟度高,广受欢迎。(8)RAC( Racing Game):竞速游戏[也有称作为RCG的]在PC上模拟各类赛车运动的游戏,通常是在比赛场景下进行,特别讲究图像音效技术,往往是代表PC游戏的尖端技术。惊险刺激,真正感强,深受车迷喜爱。另一种说法称之为"Driving Game"。RAC含义越来越丰盛,出现了另一些其他玩法的竞速游戏,如赛艇,赛马等。RAC以尝试驾驶趣味为游戏述求,给以玩家在现实生活中不易达到的各种“汽车”竞速尝试,玩家在游戏中的唯一目的就是“更快”。2D RAC的体系就是体系给定的路线(多为现实中存在的著名赛道)内,根据玩家的速度值控制背景画面的卷动速度,让玩家在躲避各种障碍的经过中,在限量的时刻内,赶到终点。由于2D的制约,很难对“速度”这一感觉进行模拟,因此成功作品等于有限,日本任天堂企业的《F ZERO》应该是其中最有代表性的作品。到3D RAC时代,RAC在3D技术构建的游戏全球中终于充分发挥了其速度的魔力。(9)RTS( Real-Time Strategy Game):即时战略游戏本来属于策略游戏战略的壹个分支,但由于其在全球上的迅速风靡,使之慢慢进步成了壹个单独的类型,知名度甚至超过了战略,有点象国际足联和国际奥委会的关系。RTS一般包含采集、建造、进步等战略元素,同时其战斗以及各种战略元素的进行都采用即时制。后来,从其上又衍生出了所谓“即时战略游戏( RTT)”,即RTS的各种战略元素不以或不全以即时制进行,或者少量包含战略元素。RTT多以控制壹个小队完成任务的方法,突出战略的影响。 RTS游戏是战略游戏进步的最终形态。玩家在游戏中为了取得战争的胜利,必须不停的进行操作,由于“敌人”也在同时进行着类似的操作。就体系而言,由于CPU的指令执行不也许是同时的,而是序列的,为了给玩家造成“即时进行”的感觉,必须把游戏中各个势力的操作指令在极短的时刻内交替执行。由于CPU的运算足够快,交替的时刻间隔就特别小。(10)STG( SHOTING GAME):STG类游戏这里所说的STG类,并非是类似《VR战警》的模拟STG(枪战),而是指纯粹的飞机STG,或者在敌方的枪林弹雨中生存下来,一般由玩家控制各种飞行物(主要是飞机)完成任务或过关的游戏。此类游戏分为两种,一叫科幻飞行模拟游戏( SSG=Science-Simulation Game),非现实的,想像空间为内容。还有一些模拟其他的游戏也可归为STG。STG也可以按照视角版面分为:纵版、横版、主观视角。纵版:最为常见,如街机中的《雷电》、《鲛鲛鲛》、《空牙》等,都堪称典范之作。横版:横轴STG,如《沙罗曼蛇》系列、《战区88》。主观视角:仿真,模拟战机就属此类。一般指的是卷轴式STG游戏,出现的等于的游戏类型。纯2D STG的体系是在卷动的背景图片上,玩家自机的活动主题块和敌方子弹(和战机)的活动主题块,自机子弹的活动主题块和敌战机的碰撞计算。玩家在游戏中的目的就是获取顶尖分数的记录,或者是在敌方的枪林弹雨中成功存活。(11)战略( Simulation Game):策略游戏 战略是指玩家运用策略和PC或其它玩家较量,以取得各种形式胜利的游戏,或统一全国,或开拓外星殖民地。战略的4E准则为:寻觅、扩张、开发和消灭(Explore、Expand、Exploit、Exterminate)。战略可分为回合制和即时制两种;即时制策略游戏如《文明》系列、《命令和征服》系列、《帝国》系列、《沙丘》系列等。广义概念下的战略是特别庞大的,模拟类游戏亦在其广义范畴之内,但有别于 模拟(Simulation Game:生活模拟),经过长时刻演变,战略包含四类:战棋类(如《梦幻模拟战》、《风色幻想》)、回合制类、即时制类、模拟类(《微软模拟飞行》、《空中三角洲》)。 战略游戏有多种含义,一是指对飞机,坦克,机器人等一般玩家接触差点的设备的虚拟尝试,以及对某种现实生活的尝试,也是专门指战棋式战略游戏。就体系而言,模拟类是对设备(或某类型的现实生活)的各种操作及其产生的结局进行模拟,根据模拟对象而定;而战棋类游戏的体系主要是在模拟地图(棋盘)上,玩家根据行动顺序的指定自方人物行动,和敌方人物进行虚拟战斗。(12)MUG( Music Game):音乐游戏培养玩家音乐敏感性,增强音乐感知的游戏。伴随美好的音乐,有的标准玩家翩翩起舞,有的标准玩家手指体操,例如大家都熟悉的跳舞机,就是个典型,人气网游《劲乐团》也其列。 MUG游戏的诞生以日本KONAMI企业的《复员热舞革命》为标志,初诞生便受到业界及玩家的广泛好评。其体系说起来相对简单,就是玩家在准确的时刻内做出指定的输入,结束后给出玩家对节拍把握的程度的量化评分。这类游戏的主要卖点在于各种音乐的流行程度。这类游戏的代表作品有《复员热舞革命》系列,《太鼓达人》系列,《DJ》系列,《OSU!》等。(13)模拟( Simulation Game):生活模拟游戏不同差异于战略(策略游戏),此类游戏高度模拟现实,能自在构建游戏中人和人之间的关系,并如现实中一样进行人际交往,且还可联网和众多玩家一起游戏,如《模拟人生》。(14)TCG(Trading Card Game)育成游戏以前GB系列泛用,一般大家都用 EDU(Education)来指代该类游戏,以便于和“Trading Card Game”区分开。顾名思义,就是玩家模拟培养的游戏,如《美少女梦工厂》、《明星志愿》、《绫波丽育成计画》等等。(15)卡片( Card Game):卡牌游戏玩家操纵人物通过卡片战斗玩法来进行的游戏。丰盛的卡片种类使得游戏富于多变化性,给玩家无限的趣味。如暴雪大作《炉石传说》,波兰蠢驴的《巫师之昆特牌》。(16)LVG( Love Game):恋爱游戏玩家回到初恋的年代,回味感动人的点点滴滴,模拟恋爱的游戏。恋爱不是游戏,但偏偏有恋爱游戏,恋爱类游戏主要是为男性玩家服务的,也有个别女性给的。可以训练追求的技术,学会忍让。代表作有日本的《心跳回忆》系列、《思君》,国人的《青涩宝贝》、《秋忆》等。(17)GAL( Girl And Love GAME):美少女游戏 GALGAME是一类走极端的游戏,它几乎言败了全部游戏性,而仅以剧情取胜,是以其在人物塑造、情节张力方面有着它类游戏所无可企及的高度,如《AIR》、《Fate/stay night》、《School Days》等。GALGAME还可以细分,纯电子剧本类如《秋之回忆》等,半电子剧本半其他类如《传颂之物》(半战略)等。GALGAME盛产于日本,辉煌于中国,不过由于该类游戏的极端性,游戏玩家要么极端喜爱、要么就是极端厌恶。(18)WAG( Wap Game):年度手游手机上的游戏。游戏随处可以玩,连手机也必带休闲游戏,网民最喜爱年度手游的种类,益智类比率顶尖,其次依次为动作类、战略类、模拟类、STG类。列举多少年度手游例子:《金属咆哮》、《最终幻想7前传》等。但《最终幻想7前传》由于制作厂商SE改变策略,后来改在PSP平台上公开。(19)MMORPG(Massively Multiplayer Online Role Playing Game)大型多人线上人物扮演游戏举多少典型的例子:《网路创世纪》、《无尽的任务》、《A3》、《魔兽全球》、《轩辕Ⅱ》等。(20)角色扮演( Action Role-playing Game):动作人物扮演类游戏所谓角色扮演即从英文Action Role Playing Game中翻译而来。中文含义为“动作人物扮演类游戏”。角色扮演代表作为:《暗黑破坏神》系列《泰坦之旅》系列《龙和地下城》系列等。(21)ETC( etc. Game):其他类游戏指玩家互动内容较少,或作品类型不明了的游戏类型。常见于种类丰盛的家用机游戏,如音乐小说《恐怖惊魂夜》系列等。还有某些游戏的周边设定集(如《心跳回忆》屏保壁纸集)等,PC游戏中较少出现,即使有也多是移植自家用机游戏。(22)ACG游戏(Animation Cartoon Games):动漫游戏以同名动漫为原型而制作的游戏,但也有一些动漫游戏纯粹的以动漫人物和类似动漫的情节为主机板;其中以同名动漫为原型而改编的游戏也许占得比例多些,例如《手机少女》、《新世纪福音战士钢铁的女朋友》、《要命伪装》以及《狼和香辛料我和赫萝的一年》等;而另外一些纯粹的以动漫人物和类似动漫的情节为主机板的游戏例如《大剑女仆》等。(23) MOBA( Multiplayer online battle arena):多人线上战略竞技游戏 Multiplayer online battle arena(MOBA),也被称为Action real-time strategy(Action RTS,ARTS)。是视频游戏(Video Game)——即时战略游戏(RTS)的壹个子类。在这类游戏中,在战斗中一般需要购买装备,玩家通常被分为两队,两队在分散的游戏地图中互相竞争,每个玩家都通过壹个RTS风格的界面控制所选的人物。但不同于《星际争霸》等传统的硬核的RTS游戏,这类游戏通常没有RTS游戏中常见的建筑群、资源、训练兵种等组织单位,且玩家只控制自己所选的人物。代表作有:《lol》、《dota》、《风暴英雄》等。大体分类单机游戏单机游戏,指仅运用一台计算机或者其它游戏平台就可以独立运行的电子游戏。不同差异于网路游戏,它不需要专门的伺服器便可以正常运转游戏,部分也可以通过区域网路或者战网进行多人对战。游戏玩家不连入网际网路即可在自己的PC上玩的游戏,玩法多为人机对战。网路游戏网路游戏,缩写为Online Game,又称“线上游戏”,简称“网游”。指以网际网路为传输媒介,以游戏运营商伺服器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软体为信息互动视窗的旨在实现娱乐、休闲、探讨和取得虚拟成就的具有等于可持续性的个体性多人线上游戏。桌面游戏桌面游戏常见的有牌类游戏和棋类游戏,大众在现实中用相关道具进行的一种游戏,比如:扑克、象棋。网页游戏网页游戏又称Web游戏,是利用浏览器玩的游戏,它不用下载客户端,任何地方任什么时候间任何一台能上网的PC就可以高兴的游戏,关闭或者切换极其方便。街机游戏街机,是一种放在公共娱乐场所的经营性的专用游戏机。年度手游运行于手机上的游戏软体。用来编写手机最多的程式是Java语言,见J2ME。C语言。各代游戏手机游戏类——《捣捣塔》、王者荣耀游戏、《刺激战场》娱乐游戏——《ap888》掌中游戏机——《坦克过桥》、《警察和小偷》……单柄电视游戏机——《直升机大战》……同时已经出现街机——《摩根》、《战斧》…… 8位任天堂电视游戏机——《采蘑菇》、《魂斗罗》…… 16位任天堂游戏机——《三个火枪手》…… PS游戏机——《生化危机》……PC单机游戏——《魔兽争霸》、《星际争霸》、《2K》系列、《FIFA》系列……PC网路游戏——《传奇》、《魔兽全球》……PC网页游戏——《热血三国》……小游戏——《猴子跳跃》、《极速赛车》……电视游戏——《勇者30》、《边境之地》…… IOS游戏——《愤怒的小鸟》、《猫小盒》…… VR游戏——《VR版水果忍者》……瘾性疾病 2024年6月18日,全球卫生组织公开新版《国际疾病分类》,将游戏障碍列为一种成瘾性疾病,这意味着游戏成瘾将属于一种灵魂疾病。相关症状包括无节制沉溺于单机或网路游戏;因过度游戏而忽略其他兴趣爱慕和日常活动主题;明知会产生负面后果却仍沉溺于游戏等。世卫组织表示,确诊“游戏障碍”疾病往往需要相关症状持续至少12个月,如果症状严重,观察期也可缩短。注意事项世卫组织提醒,游戏玩家应警惕耗费在游戏上的时刻,不要让游戏影响到其他日常活动主题,并警惕玩游戏在身心健壮和社交方面引发的全部变化。三、十大最好玩的单机游戏
来了来了,十大好玩的单机游戏,除了PC上的单机游戏之外,还有switch平台上的单机游戏。那么话不多说,直接放出合集!
老规矩,胖熊依旧会随机选择几款游戏来详细说明。这次说明的有:底特律:化身为人、怪物猎人崛起、只狼、艾尔登法环、勇者斗恶龙11S、侏罗纪全球:进化 2、文明6以及异度之刃3。
1.底特律:化身为人
《底特律:化身为人》是由Quantic制作的一款人工智能题材互动电影游戏,2024年5月25日发行,对应PS4平台。2024年6月18日steam平台发行,对应PC平台。
游戏说明:在《底特律:化身为人》中,人类和机器人的命运都将掌握在无论兄弟们的手中,无论兄弟们将走进壹个不远的壹个机器人具有比人类更高聪明的时代。无论兄弟们将尝试到史上最为复杂的分支故事——无论兄弟们所作出的每个选择都将影响游戏的大结局。
游玩尝试:如何评价底特律:变人?特别出色的剧本,各有特色的人物,分线叙事的题材特别多见,但能把剧本写得这么好的着实很少。仅就作品质量而言这是一部极其杰出的作品,在游玩经过中我不止一次地为其中人物或紧张,或感激,我诚心给每壹个人主推它。但在价格观方面,关于马斯克领导的仿生人革命,实在是很难领会。
配置标准:
主推指数:★★★★★
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2.怪物猎人崛起
《怪物猎人:崛起》是CAPCOM制作发行的一款动作人物扮演类游戏,于2024年3月26日在Switch平台发行,2024年1月13日登录PC端Steam平台,为《怪物猎人》系列作品其中一个。
游戏说明:蓬勃跃动的狩猎本能!为狩猎掀起最新风潮、无拘无束尽情跃动的动作;可随心所欲四下驰骋的最新原野;以及能带来未知的兴奋和惊喜的最新怪物。前所未有的狩猎尝试正在《MONSTER HUNTER RISE》中等候各位猎人的到来!
游玩尝试:在发行之初,百龙夜行一直是本作大力宣传的一大亮点;在没玩到之前我对这个设计有着很多的好奇,然而当实际尝试到这一设计后并不能说是失望,然而却也没那么惊喜。
虽然很多玩家对本作进行了否定乃至是唱衰,然而真当我买下这款游戏投身于一场场狩猎之中,全部的不值得也都成为了值得,此时此刻,于此间之中,崛起带给了我很多的高兴,这样已经足够。
配置标准:
主推指数:★★★★★
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3.只狼
《只狼:影逝二度》是一款由From Software制作的第三人称视角的动作冒险RPG类游戏,该游戏已于2024年3月22日全球同步上市,并支持中文版。
游戏说明:日本,久远的战国时代。一座被大雪覆盖的大山前方,有壹个叫苇名的民族。人称“剑圣”的苇名一心,篡夺权力建立了苇名国,乃是北国之雄。现在苇名国正处于存亡的危机之中。一心的孙子苇名的大将军,困境之中秘密召集了自己的军队。
“事已至此,为了守护住苇名,大家已经别无选择了”、“大家需要那个御子”。就御子开始被孤独地囚禁,身边没有家人、没有家臣、啥子都没有。除了壹个忍者。这是个无依无靠、孤独的主仆二人所展开的故事。
游玩尝试:不错,通关了,故事剧情游戏设定及其音效我愿称其为最棒,这个游戏并不是靠着啥子一刀999而获取胜利,而是靠着内心的强大和坚持迎锋而上,一次次死亡使大家变得强大,使大家熟悉对方的招式从而战胜敌人,如果你在人生的低谷期可以去尝试玩这款游戏,他会让你强大起来,而且去战胜心中恶魔。
配置标准:
主推指数:★★★★★
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4.艾尔登法环
《艾尔登法环》是一款由日本开发商From Software开发、Bandai Namco发行的黑暗幻想风放开全球人物扮演动作游戏。于2024年2月25日于全平台上除switch外发行。
游戏说明:故事发生在名为“交界地”的地方,这里的大众拥戴永恒女王玛莉卡。也受到玛丽卡所祝福。全部接受祝福的人瞳孔中都有黄金一般的光芒,但也有些人由于各种缘故失去了祝福,眼中的光芒消逝。这些人就被称为褪色者,并因此被逐出交界地。
某天由于作为祝福核心的法环被击碎,祝福受到污染的半神们为了收集法环碎片发动了一场又一场的战争,导致全球变的满目疮痍,褪色者们由于法环破碎恢复了祝福,收集艾尔登法环碎片,挑战半神,而玩家们扮演的人物便是褪色者。
游玩尝试:人生就一个放开全球游戏。有很多npc、很多任务、很多风景等着大家去认识,去接触、去寻觅。每个人都有每个人的方法,不必照搬照抄其他人的方法。凡心所给,素履所往;生如逆旅,一苇以航不关此世,不负己心;我自倾杯,且君随意。
配置标准:
主推指数:★★★★★
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5.勇者斗恶龙11S
《勇者斗恶龙11S:寻找逝去的时光决定版》支持简体中文,游戏将于2024年12月5日发行,除了Steam外,本作也将登陆Xbox One、Win 10、PS4平台,并将加入Xbox Game Pass。
游戏说明:《勇者斗恶龙XI S》是由创作者Yuji Horii、人物设计师Akira Toriyama和作曲家Koichi Sugiyama打造的传奇人物扮演游戏系列的新鲜一部作品。这第十一部主要作品一个完全独立的尝试,以最新的人物、秀丽细腻的全球、精确调校的回合制战斗以及令人沉浸于其中的故事为特色,吸引了众多忠实粉丝和系列新人玩家。
游玩尝试:不愧是JRPG金字招牌其中一个,如果不是鸟山明的画风,我应该会更早接触这个神作IP(并不是说鸟山明的画风不好,只是对我来说接受程度较低,不过鸟山明御姐系的人物一贯的涩气是真,虽然我不习性鸟山明的画风,但他御姐系的人物我特别喜爱)。
配置标准:
主推指数:★★★★★
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6.侏罗纪全球:进化 2
《侏罗纪全球:进化2》是Frontier成就非凡的游戏《侏罗纪全球:进化》续作,以2024年极富开创性且充满沉浸感的管理模拟架构为基础进行开发。
游戏说明:在《侏罗纪全球:进化 2》中,将会有超过 75种史前生物生动再现,其中包括玩家呼声甚高的飞行爬虫类和海生爬虫类。这些动物统治着这片土地,它们会争夺地盘并对周围全球做出智能化的反应,从而带给人更加逼真的感受。运用生物工程来特点化培育拥有最新肤色的恐龙,并通过改变其遗传基因组来解开不同的特性。
游玩尝试:恐龙方面,比一代看起来更加逼真。脸部线条得到优化。和此同时恐龙在沙盒玩法中也不需要通过剧情玩法壹个壹个解开。社交也变得更天然,不再是你说一句我说一句,而是天然的。
恐龙种类也得到大幅度增加,还有海生爬虫类以及飞行爬虫类也得到了融入游戏本体。进步了沙盒玩法游戏尝试。沙盒玩法中可以把喂食处无限食物加进沙盒玩法配置里面的。这款游戏整体我很喜爱。
配置标准:
主推指数:★★★★★
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7.文明6
《文明6》是Firaxis Games开发,2K Games发行的历史策略回合制游戏,于2024年10月21日发行PC版本,2024年11月16日登陆Switch平台,2024年11月22日公开了XboxOne、PS4版本,为《文明》系列第六部。
游戏说明:游戏中玩家建立起壹个帝国,并接受时刻的考验。玩家将创建及带领自己的文明从石器时代迈给信息时代,并成为全球的领导者。在尝试建立起全球上赫赫有名的辉煌文明的经过中,玩家将启动战争、实行外交、促进文化,同时正面对抗历史上的众多领袖。
游玩尝试:文明6虽然有一些争议,但我小编认为是一个20年文明玩家要说句公道话。大家看看很多单机游戏都做不出新物品了,然而文明6大家能看到创作团队勇于进行大胆的尝试,这一点其实是难能可贵的。
文明6的机制虽然有很多不尽如人意的地方,然而不得不承认游戏的重复感大大降低,每一局游戏你需要根据地理环境的天然条件选择进步思路,这就很棒。
配置标准:
主推指数:★★★★★
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8.异度之刃3
《异度神剑3》是一款由任天堂子企业MONOLITH SOFT开发的冒险类RPG游戏,原定2024年9月发行,后提前发行日期,2024年7月29日在Nintendo Switch主机发行。
游戏说明:
为了生存而战,为了战斗而生。
连接过去和生活的故事。
壮阔天然环境连绵不断的全球「艾欧尼翁」。
由两个敌对民族「科维斯」和「安格努斯」引起的激烈斗争中,分别隶属于两国的六位少年少女。
为何不得不战斗……为了了解真相,给「大剑耸立的大地」前进。
游玩尝试:本作的支线设计可谓是令我眼前一亮,坦白的说,异度之刃前两作无论是1还是2,支线的设计我都不是很喜爱一代是密密麻麻的感叹号,二代则是折磨人的跑腿任务。
本作前四章能做的支线我基本上全部完成,本作的支线设计特别精妙,通过收集情报来解开支线,直接避免了地图上出现密密麻麻的感叹号这种令我头疼的画面,地图上的问号基本上都是重要的任务,尤其是前期,地图上的问号往往都是英雄任务;和npc对话也许会大幅缩短支线任务的流程,这点设计也很棒。
主推指数:★★★★★