团体热门游戏主推 团体游戏新颖
一、好玩的室内室外集体活动主题团建小游戏
团队集体活动主题的时候必然离不开团建小游戏,一起做一些好玩小游戏可以让团队的气氛以及融合很快的提高,我准备了一些适合室内室外的集体活动主题团建游戏,都特别好玩有趣,极力主推大家在做团体活动主题的时候尝试。
游戏 1:团队建设游戏无人能敌风火轮
游戏方法: 12-15人一组利用报纸和胶带制作壹个可以容纳全体团队成员的封闭式大圆环,将圆环立起来全队成员站到圆环上边走边滚动大圆环。
活动主题目的:本游戏主要为培养学员团结一致,密切合作,克服困难的团队灵魂;培养规划、组织、协调能力;培养服从指挥、一丝不苟的职业态度;增强队员间的相互信赖和领会。
游戏简介:这一个广为人知的典范拓展项目,每个队员都要笔直的从1.6米的平台上给后倒下,而其他队员则伸出十根手指头保护他。每个人都希望可以和他人相互信赖,否则就会缺乏安全感。要获取他人的信赖,就要先做个值得他人信赖的人。对别人猜疑的人,是难以获取别人的信赖的。这个游戏能让使队员在活动主题中建立及加强对伙伴的信赖感及职责感。
活动主题目标:培养团体间的高度信赖;进步组员的人际沟通能力;引导组员换位思索,让他们认识到职责和信赖是相互的。
游戏简介:全部的队员手牵手结成了一张网。队员们这时是亲密无间紧紧相连的,然而这个时候的亲密无间紧紧相连却限制了大家的行动。大家这时需要的一个圆,壹个联系着大家,能让大家朝着壹个统一路线滚动前进的圆。在不松开手的情况下,怎样让网成为壹个圆?这是团队的严峻挑战。
活动主题目标:锻炼新团队的沟通,执行及领导力。
游戏简介:全体分为两队,相给站立,共同用手指将一根棍子放到地上,手离开棍子即失败,这一个考察团队是否同心协力的尝试。在全部学员手指上的同心杆将按照培训师的标准,完成壹个看似简单但却最容易出现失误的项目。此活动主题深刻揭示了企业内部的协调配合之难题。
场地标准:室内、户外开阔的场地一块
活动主题目的:在团队中,如果遇到困难或出现了难题,很多人马上会找到别人的不足,却很少发现自己的难题。队员间的抱怨、指责、不领会对于团队的危害……这个项目将告知大家:“照顾好自己就是对团队最大的贡献”。进步队员在职业中相互配合、相互协作的能力。统一的指挥+全部队员共同努力对于团队成功起着至关重要的影响。
需要道具:每组一条长约5米的绳子
游戏制度:分队,每队十人排成一横排,相邻的人把腿系在一起,一起跑给终点,用时最短的胜出。分组进行比赛,抽签决定比赛次序。
活动主题目的:“十人九足”项目体现的是团队队员之间的配合和信赖,本游戏主要为锻炼大家的团队协作能力及协调能力。
场地标准:空旷的场地一片,最好在操场
需要道具:布袋若干。每组所用布袋均为同一规格,用明显的标记划出各队的起跑线和跑道线。A,B两队起跑线间距离30米,每条跑道宽1.2米。
游戏制度:每组比赛四队参与,每队10人,全部由男孩组成。每支队伍平均分为2个小队记为A,B,相给各排成一纵队。比赛开始前,每组A队的第一名队员将布袋套至腰部,听裁判员发令后给B队前进,中途布袋不得脱离双腿,至B队时脱去布袋,由B队队员套上布袋给A队前进,如上述循环直至最后一名队员。
比赛经过中,如有摔倒可以自行爬起,但布袋必须始终套在腿上,如有滑落必须从头套上后方可继续比赛。从开始脱下布袋交接,至下一名队员的布袋完全套好前,整个交接经过必须在跑道端线以外进行,不能越线。全部队的比赛结束后,以用时较短的次序排出前三支队伍。
活动主题目的:“袋鼠跳”游戏项目,是相对受学员欢迎的一项户外游戏,不仅锻炼了大家的身体,还锻炼了学员们的团队协作能力及协调能力。
二、外出活动主题的团体游戏有哪些相对好玩
1、每人买壹个小礼物标上号大家抽抽到几号就拿几号礼物
2、买好多小气球放在地上让大家踩
7、你可以找一些游戏,像传气球,传到谁那儿就让谁出节目,或者绕口令,或者盲人摸象,还有轮流说广告词,谁说不出就出节目
11、抽签壹个同学上台,蒙上眼睛,让他穿过前方的多少障碍,大家指挥他,他看不见,其实,前方根本就把障碍物全部拆除了,他还傻呼呼的走呢,接着让他睁眼一看,搞笑极了。
团队小游戏(Teamgames)是指需要团体协作来共同完成任务,以促进团队成员相互之间的沟通,增进团队成员之间默契,增强团队成员之间信赖为目的,而举行的一些小型的活动主题。
三、好玩的团队小游戏有哪些
团队游戏的目的在于拉近成员之间的距离,那么好玩的团队小游戏有哪些呢?下面就由我给大家主推好玩的团队小游戏有哪些吧。
游戏制度:用膝盖夹住气球,进行接力赛跑,快者为胜。球不能落地,不能夹破。
游戏制度:在一分钟内吹气球,以气球吹爆或大致决胜。限时一分钟。
游戏制度:各队轮流派出1人。把拖鞋放在起点前方5步的地方。回到起点蒙眼旋转三次以后出发。能够准确前进5步,第6步穿到拖鞋教多的一组获胜。
参考:进行中对方可以用错误的指示来扰乱。
制度:由两人上场比拼,一边摇着呼啦圈,一边穿着手中的别针,双方中的任何一方先穿够10枚别针,就算胜利!(哗啦圈、别针、塑料绳)
制度:以两人为一组。壹个用肢体动作或语言(但不能说出成语中的任何壹个字)给同伴提示!(纸片A4、成语)
制度:每次参和活动主题为10人,在乐曲中听主持人的口令“三人抱成团”,参和者在最短的时刻内找到两人抱好,这样就剩一人被淘汰!主持人可按实际情况喊口令!
制度:由两人上场比试,由一方先做壹个动作,对手跟着做,再加上自己的壹个新动作,以次类推!接不上,忘记者出局!
制度:先规定出题的字数,比如这一轮出题必须在四个字以内,也就是说出题的人可以任说一句话。“我是老好人”那么答题人必须在5秒钟之内把刚才的那句话反过来说,也就是“人好是我”,如果说不出或者说错就算失败。
制度:分成若干小组,每一小组第一位组员准备好一支笔和一张空白纸,游戏开始给每小组第一位组员随意在纸上写壹个字,接着将笔和纸传给第二人,第二人按标准写完壹个字后交给第三位组员……直到组成壹个句子。
标准:如果到排尾句子没有结束则排尾的组员将句子写完整,写完后将所造的句子高举起来,最后以句子通顺,先举起造好句子的小组为胜。
制度:每组派两名队员将壹个皮球夹在两人之间,给前行走,进行接力比赛。在行走经过中球不可以落地!看那一队在最短的时刻内将行程走完(球)
制度:上场的队员听主持人的号令,作出和号令相反的动作!
制度:四个一样的杯子里只有壹个杯子里装有白酒,其余三个装的是水,让参赛的队员猜是谁喝的是酒。
制度:由两人上场比拼,同在壹个小盆中夹波珠,看谁在最短的时刻内夹的波珠的数量多,多者获胜!(小塑料盆、波珠、纸杯、卫生筷)
制度:每队六人标准游戏开始后先共同站在一张报纸上,各人身体的任何部位,不得碰地,成功后再撕去一半报纸站,接着再撕去一半……直至失败,最后以最佳办法能站进最小报纸的队为胜。(报子)
方式:令词为“猎人、狗熊、枪”,两人同时说令词,在说最后壹个字的同时做出壹个动作——猎人的动作是十根手指头叉腰;狗熊的动作是十根手指头搭在胸前;枪的动作是十根手指头举起呈Gun状。双方以此动作判定输赢,猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人,动作相同则从头开始。
兴奋点:这个游戏的趣味在于双方的动作大,特别滑稽
1、各组互相商量要怎样才能站上最多的人。
2、依照号令比赛,哪一张椅子上站最多的人。
制度:在规定时刻内在触碰对方身体前提下逗笑对方。
1、在规定时刻内在转移弹珠最多的人获胜。
2、规定数量的弹珠先转移完毕者获胜。
1、主持人站圈中间,其他人围成壹个圈,如果人多可以围成两个圈。如果是两个圈,主持人站在两个圈外面。如果男的多,男的就是1块钱,女的就是5毛钱,反其中一个样。
2、主持人就喊1块5,这时候壹个男的就要拉着壹个女的.,则为1块5毛钱。也可以喊3块5,3块,都可以。如果落单的人,接受主持人安排的惩罚。
1、主持人请各区选派一对选手上台(最好1男1女为1对),助手预先准备好写有成语的白纸(有几对选手,就准备几张)。
2、主持人讲解游戏制度,告知由男士先看白纸上的成语,再用形体语言表达给女士看,女士猜出这个成语即为获胜。强调:男士只准做动作,不准出声;女士最多猜两个成语,两个都不对,遭淘汰。
3、主持人请第一对选手中的女士面对墙壁站立,助手打开白纸,把成语展示给男士和观众看。
4、主持人请男士给女士表演他所看到的成语,若猜对,请这对选手站到主持人的左侧;若猜错,则站到主持人的右侧。第二对、第三对、……,依序进行。
5、主持人公布获胜者,并请课长颁发纪念品。
6、备选四字成语举例:龙飞凤舞、狗急跳墙、猛虎下山、饿虎扑食、螳螂捕蝉、眉目传情、暗送秋波、望穿秋水、昂首阔步、掩耳盗铃。
(1)、多少人排成圆圈定号码,壹个人站在圆圈中间,让扫把立在中间
(2)、中间的人说出壹个号码,同时把手中倒立的扫把放开
(3)、被叫到号码的人立刻跑去在扫把倒地前抓住扫把
告知学员可以利用这张纸,用各种的方式来让辅导员和其他学员认识你。
说明:只要给学员一点点空间,他就会有很多的创意空间。
全部学员围成一圈,都是“乌龙”。中间一人手持锤子,先拍拍某位成员的肩膀,接着就要敲打这位“乌龙”的头部。被敲打的“乌龙”需要在被打到前只要说出另壹个“乌龙”的名字,就可以不被打。此时,中间一人则需要去打下个“乌龙”。被打到的人就要站到中间继续打人。
全部学员围成一圈,每个学员想壹个动作及口号,让大家一起来为自己欢呼。
全部人围成壹个圆圈,先由一人站在团体中说:“口香糖。”,旁人问:“粘啥子?”,如果那人说:“粘耳朵。”,那么全部学员就必须找人来两两配对将耳朵贴在一起。没有找到人配对的学员就要站到中间继续游戏。
标准学员两两对视,视线不能离开对方的眼睛。时刻长度从0秒,到20秒,再到30秒。最后请学员谈谈自己的感受。
全部人围成壹个圆圈,先由辅导员站在中间示范。辅导员全身绷直,朝任意路线做“自在落体”,旁边的学员需要轻缓的接住,并轻缓的将辅导员推回原来的直立情形。最后全部成员将其举起环绕一圈,之后每个学员依次尝试。此活动主题要注意安全。
活动主题程序:辅导员播放热门音乐,同组学员相给同时大声自我说明2分钟,不可中断,不受他人影响,不和他人对话。说明后,同组人闭上眼睛,以手指指出壹个个人内心中最具“超人”能量者,同组内得标数最多者为胜,即为“超人”。
方式:在开始之前,每个人说出壹个地名,代表自己。然而地点不能重复。游戏开始后,假设你来自北京,而另壹个人来自上海,你就要说:“开呀开呀开火车,北京的火车就要开。”大家一起问:“往哪开?”你说:“上海开”。那代表上海的那个人就要马上反应接着说:“上海的火车就要开。”接着大家一起问:“往哪开?”再由这个人选择另外的游戏对象,说:“往某某地方开。”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。
兴奋点:可以增进人和人的情感,而且可以利用让他或她“开火车”的机会传情达意、眉目传情。
目的:增进亲近感,考验成员配合、协作能力。
标准:人员选八名一组,男女交替配合。共选十六名员工,分二组同时进行比赛。另有二名人员辅助组第一名人员倒水至衔至的纸杯内,再壹个个传递至下壹个人的纸杯内,最后一人的纸杯内的水倒入壹个小缸内,最后在限量的五分钟内,看谁的缸内的水最多,谁就获胜。
游戏制度:当场选六名员工,三男三女,男孩背女孩子,男孩当“瞎子”,用纱巾蒙住眼睛,女孩子扮“瘸子”,为“瞎子”指引路,绕过路障,达到终点,最早到达者,为赢。其中路障配置可摆放椅子,须绕行;汽球,须踩破;鲜花,须拾起,递给女孩子。
目的:活跃气氛,增进协调性和协作能力。
标准:人数为十名,男女各半,一男一女组成一组,共五组。
流程:当场选出十名员工,男女各半,一男一女组合,左右脚捆绑三至四个汽球,在活动主题开始后,互相踩对方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,则胜出。
制度:现场嘉宾可以发出一种声音,由表演嘉宾模仿;由表演者倾情演绎,模仿飞机、火车、汽车、摩托车等各类声音,或模仿某一指定歌星唱歌,也可以指定现场嘉宾挑战模仿某一声音或让其他嘉宾模仿现场嘉宾的说话声音。
签到环节,给各位来宾一张小纸条,每个人写上一句祝福的话术,相互不能告知写了啥子内容,在游戏环节中,让一桌人或全部人进行比对,若有写相同内容的,就进行惩罚。
各个不同年代的人为一组,如60、70、80年代。每组选择一人闭眼,主持人给出团队一张纸条,纸条上有该年代特色的物品,请选择出来的选手问是啥子,团队只能给予“是”或“不是”的回答,限量时刻内若能猜出来是啥子算胜利。
制度:全部人均可参与。男孩代表5角,女孩子代表一元,主持人说壹个价钱比如说2元5角,只能和身边的人组队成规定价钱,否则被淘汰。如此类推直到最后剩下的就是获胜方。
惩罚:就是饶着大家跑一圈,再跑的经过中,主持人会说出多少指令受惩罚的人就要按照指令去做,比如主持人会说停,你就要停下来,说学狗叫你就要学狗叫,学僵尸走路你就要学僵尸走路等等。此惩罚同样适用于下壹个游戏。
制度:整个联欢活动主题一开始大家就已经围成壹个圈,这个游戏开始的时候,由主持人选择壹个开头的人说出第壹个成语,接着壹个接壹个的顺时针顺序接下去,说出来的成语要是上壹个人的成语最后壹个字当第壹个字,(比如我说四喜发财,你就要说出壹个以财开头的成语,比如财大气粗,接着就是以粗开头如此类推)谁在10秒或者20秒钟内没说出来,就受惩罚
传水:制度:十个人分两组,每人嘴里叼个纸杯子,主持人给每组第壹个人倒同样多的水,接着传,不能用手,只能用嘴,最好是男女组合着坐开,(呵呵)看最后哪组剩得多。
蹲蹲乐制度:风雨队和岁月队分别派出9个人分成3组比赛,每组比赛6个人,3个风雨队队员3个岁月队队员每个人起个外号,比如分别叫茄子,西红柿,大白菜,青椒,胡萝卜。接着由壹个人开始,比如由胡萝卜开始,他就做坐下起立的动作,接着打出“胡萝卜蹲胡萝卜蹲,胡萝卜蹲完青椒蹲”,这时候青椒就抓紧也做坐下起立的动作,接着再打出下壹个蹲的是谁,谁要是在5秒钟内接不上谁就被淘汰,如此类推,最后剩下的就是获胜者,切记的是一定要先做坐下起立的动作接着再打下壹个蹲的人是谁。输赢的判定:如果在5秒钟内该你蹲你没有蹲哪就要被淘汰了,比赛中如果有一方的队员都被淘汰了,哪另一方就是这一轮的获胜者,如果最后剩下2个人分别是2个队的队员那么主持人会参和进去当作第3个人继续比赛直到淘汰出一方为止
全员参与,指定壹个数字,从1开始报数,但有人数到含有刚才指定的数字或该数字的倍数时,不许报数,要拍下壹个人的后脑勺,下壹个人继续报数。如果有人报错数或拍错人则罚。比如指定7,那么7、14、17、21.....70、71等都不能报出数字。
007由开始一人发音"零"随声任指一人,那人随即亦发音"零"再任指另外一人,第三个人则发音"柒",随声用手指作开枪状任指一人,"中枪"者不发音不作任何动作,但"中枪"者旁边左右两人则要发"啊"的声音,而扬手作投降状。--出错者饮!(注:适合众人玩,由于没有轮流的次序,而是突发的任指其中的壹个人,因此整个经过都必须处于紧张情形,由于也许下个就是你了!)
全员参和,由壹个人当法官(提议选上一把输的),在自己手机上输入壹个0-99的数字,接着自己公布限量区域,(如输入了11,可以限量为0-99,也可以限量为0-50),由顺时针下一位玩家说出壹个数字,若说出的数字不是你输入的数字,那么你要用说出的数字来做新的范围,(如玩家说出20,那么法官要从头说出选择区域为0-20)直到有个倒霉蛋猜准了数字,谁猜准了数字谁就接受惩罚。