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问道手机游戏发金装备主推 手机问道sf

作者:admin 更新时间:2025-06-02
摘要:一、问道手游金系套装讲解 法金装备选择攻略在问道这款游戏当中,玩家们还有些不了解的地方,法金的属性是什么,法金的装备是什么选择,话不多说,下面就跟着我一起来一探究竟吧!法金,问道手机游戏发金装备主推 手机问道sf

 

一、问道手机游戏金系套装讲解 法金装备选择策略

在问道这款游戏当中,玩家们还有些不了解的地方,法金的属性是啥子,法金的装备是啥子选择,话不多说,下面就跟着我一起来一探到底吧!

法金

法金主要靠得就是秒的多,法金和力金同样是输出类加点,不过却是法术输出,在游戏中由于等级限制,输出上略低于力金,但秒4的法术技能在清怪能力上还是很不错的。

属性加点

法金的属性加点同样有4灵、3灵1敏、2灵2敏三种。

相性加点

法金相性先金后火木。

装备选择

套装:法金在套装方面选择的是增加法术伤害的金系套装。

武器:和力金相同,全部相性和伤害是优先选择的两项,其次就是金相性;绿色套装属性要选择强金法伤。

头冠、衣服:首选全部属性和灵力,敏捷,绿色套装属性选择抗异常随意一种。

鞋子:首选双速鞋,也就是两条速度,还有就是全部属性,敏捷,绿色套装属性选择几率躲避攻击。

二、问道手机游戏金系套装如何选择

金系套装主推属性:

武器

蓝色属性:伤害、全部相性、金相(抗异常或者技能等级亦可)

粉属性:伤害

黄属性:全部相性

绿属性:强金系法术伤害

衣服、帽子

蓝色属性:全部属性、灵力、敏捷

粉属性:全部属性

黄属性:灵力

绿属性:帽子用法攻技能消耗降低,衣服用抗遗忘或者抗冰冻

鞋子:

蓝色属性:全部属性、速度、敏捷

粉属性:速度

黄属性:全部属性

绿属性:几率躲避攻击

法金走的是法伤路线,因此套装肯定是选择加法伤的金相。而在套装属性的选择上就要尽也许的增强法伤,增强法伤的装备属性有灵力、全部属性、全部相性、金相性、伤害等几种,因此这些都是大家在制作套装中的首选,为了尽量避免被人控制,抗异常也是相对重要的。

三、问道手机游戏法金装备组合主推 武器属性讲解

在问道这款游戏当中,玩家们还有些不了解的地方,法金装备应该如何选择呢,话不多说,下面就跟着我一起来一探到底吧!

问道手机游戏法金走的是法伤路线,因此套装肯定是选择加法伤的金相。而在套装属性的选择上就要尽也许的增强法伤,增强法伤的装备属性有灵力、全部属性、全部相性、金相性、伤害等几种,因此这些都是大家在制作套装中的首选,为了尽量避免被人控制,抗异常也是相对重要的。

武器

蓝色属性:伤害、全部相性、金相(抗异常或者技能等级亦可)

粉属性:伤害

黄属性:全部相性

绿属性:强金系法术伤害

鞋子

蓝色属性:全部属性、速度、敏捷

粉属性:速度

黄属性:全部属性

绿属性:几率躲避攻击

帽子、衣服

蓝色属性:全部属性、灵力、敏捷

粉属性:全部属性

黄属性:灵力

绿属性:帽子用法功技能消耗减低,衣服用抗遗忘或者抗冰冻

四、问道手机游戏今金系封手装备和衣服 如何做

要做封手,那么速度和忽视抗异常要高

武器

蓝、粉、黄色属性:全部相性>火相>技能等级提高>忽视全部抗异常

绿色属性:强力遗忘

衣服

蓝、粉、黄色属性:全部属性>敏捷>抗异常

绿色属性:抗遗忘

帽子

蓝、粉、黄色属性:全部属性>敏捷>灵力

绿色属性:障碍技能消耗降低

鞋子

蓝、粉、黄色属性:全部属性>速度>敏捷

绿色属性:几率躲避攻击

五、问道手机游戏金系职业学啥子技能加点

金系解析

加点:这个是很多人所讨论的难题,通过我的经验,真正有前途的加点方式只有两种,要么是法师要么就是战士。在问道这个游戏里,加点是高度自在的,无论啥子系都可以是法师战士血牛奶妈。我在这里所要说的加点主要针对的是金系的战士型,也就是所说的力金。很多人会说力金垃圾,不如练土战,那到底结局如何样大家等下再说。

加点一:3力1体,这个加点方式不算主流。(本人强烈主推)。

解析:3力保证了伤害的输出,1体大大的进步了你的生存能力(不要小看了这么一点)按照官方的计算方式:2级时加了1点体质,血量增加了10点,后来一直没加。到了120级那10点血量变成了120点,从这里说明血量成长是随级别的进步而倍增的。

加相性,正由于你是战士因此前期以土为主,水为补。土可以增加物理伤害和抗性,水可以增加防御和抗性,攻防结合才能使得你成为壹个综合的战士,前面所说的,很多人认为练战士不如练土战,在此我重申下,问道的加点是高度自在的,壹个土战和壹个力金相对:武器装备相等,加点方法一样,那他们的攻击和防御是一样的,不存在土的攻击比金高这个学说。

也许你会说,土有混乱技能啊,那金也有遗忘,你又如何说。土的混乱就是让敌对方分敌我的混乱攻击有一定的几率攻击自方人员,金的遗忘按照官方说法就是,能使敌方遗忘攻击,魔法攻击变成物理攻击,有几率的遗忘攻击,意思就是它那一局它不打你。你说何者好。金的第2补助技能是加物理攻击,这个可是无可挑剔的,练到顶级了,攻击伤害 120%顶尖施展对象5个,意思就是队里的人带宝宝可以加到5个,现在就主要说的是给自己带来的好处。

你伤害打怪可以砍10000血,你加了技能你再打可以砍22000血,第2次为16000血,第三次为13000血,如果出现连击,那会是啥子样子。虽然被改弱倍减,然而效果是特别的明显的。土的第2补助技能是进步自方的物理攻击躲避能力,这个当然有用,但做为战士你说到底何者好呢!从上述的解析得到的结论:力金不比土战差。

力金前期也许难练点,由于很多人都不如何愿意组队更新,总以为力金垃圾,总是追求高秒人物,哎,啥子世道啊这是,但总是先苦后甜嘛,只要你熬过前期那你的光明就马上到来。

力金3力1体攻击强悍,生存能力强相性:前期加土后期加水缺点:PK方面相对弱,由于你的出手速度比不上同等加敏的其他职业,但不要这么悲观,只要你道行高对封的抗性强,只要你出手,那他是必死无疑啊。

加点二:3灵1敏或3灵1体(主推)这是游戏常见的法金

法金解析:法金其实也相对有优势的,游戏里练法金的人很多,多到满地都是,法金的优势在于相性金相性:进步金系法术攻击力进步金系抗性进步人物法术攻击力。这其中的两点说明了金系在法术攻击方面有了很大的进步,在魔法攻击方面是其他职业所不能比的,正是这样游戏里出现了清一色的法金。

加点解析:3灵保证了魔法伤害的输出,1敏保证了自己的出手速度。加1体那保证了自己能多挨这么两下,进步了自己的生存能力。3灵1体相对有前途,保证伤害输出,进步自己的生存能力。相性前期金,后期木缺点:出手速度慢,PK吃紧

说起法金的PK,很多人都认为道行高就最牛,其实速度才是最重要的!何故这么说呢?我现在道行142,相信比我道行高的很多吧?和同级的PK除了火和水有点难度,其他的还没怕过!我穿上跑靴速度有573,PK时除了火比我快,同级其他职业没几许快的过我!高秒金和土一下就死,BB打他的BB,如果对方是敏宠的话就一定要先杀敏宠!就算他不停的起来,然而我的BB已经打了他的BB很多血了,我再高秒他的BB,他就完全输了!

有人说木不好打,我说不一定,前提是你速度比他快,高秒要高,他用一下毒要费几许蓝?他能毒几下?只要挣到他倒地你没倒地,你就赢了!金要杀的过火和木,除了道行,最好是有个速度快的天技魔法免疫BB!那样赢的几率就大!说了这么多其实还是靠装备!装备好你就牛,装备烂就给人家当菜切!因此还是搞好装备是必要的!

金系成和败

在大家眼中物理攻击的职业是土,其实不然!因此职业的武器(同等级)原始攻击值都是固定的,任务的属性和相形的增加亦是固定的,也就是说在物理攻击方面而言,不管何者相性的职业去加土相性他的攻击都是相同滴~而言败的只是法术攻击~虽然这样看来还是土练物理攻击好,既可以物理高,而又不会由于相性而降低自己的技能攻击!然而正问从下面开始~

土的武器价格大家都应该特别清楚,力枪和锤子的价格完全是不一样的!而法枪的武器价格也完全要比力枪高!(当然如果你很有钱~那例外~)相性最多每个可以加30点,也就是60级~你60级后可以根据自己需要加其他的相性来弥补自己。也是我个人认为,金还是要比土帅那么一点(只是个人看法,仅供参考,绝无攻击土人物的用意)

其实凭着打网游拓展资料出的真理:游戏是为玩家而设计的,如果你玩这个游戏就要玩开心,不要由于级别,装备,技能等等一系列客观影响而影响自己,大家在现实中不管是做啥子滴,上班也好上学也好或者你无业,辍学这些都只是现实中的,在虚拟全球里玩就要玩开心,如果还受着和现实中同样的压力那你又何必来这里受罪呢?人要现实一点也要自我一点~和其压抑着游戏,不如你去换一种心态去将游戏高兴的进行下去~

最后我再重点的说明一点,不要盲目的追求高敏出手速度,那只会给你带来灾难。缘故就是高敏常常被怪群欧成为炮灰,意思就是(怪物会重点照顾你)前期不如何明显,到40级以后你就开始慢慢尝试到了。我就是由于受到这样的迫害因此才转行的,以前我练的法金2灵2敏,后期又改成3灵1敏。高敏使我在练级的时候脱掉鞋子减少速度牺牲防御来保住自己的小命。可悲啊。因此力金我不主推3力1敏法金不主推3灵1敏,这都是我自身去操作得到的经验。虽然在PK方面相对吃紧,还是看远一些相对好。