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最让人伤心的游戏手机游戏版 最让人难过的游戏

作者:admin 更新时间:2025-06-11
摘要:一、《权力的游戏》手游获全球推荐 玩家评论却堪忧大人气美剧《权力的游戏》目前已经创下了多个观看纪录,它凭借着恢弘大气的魔幻世界、出色的剧本、演员优秀的表演收获了全球观众的,最让人伤心的游戏手机游戏版 最让人难过的游戏

 

一、《权力的游戏》手机游戏获全球主推 玩家点评却堪忧

大人气美剧《权力的游戏》目前已经创下了多个观看纪录,它凭借着恢弘大气的魔幻全球、出色的剧本、演员杰出的表演收获了全球观众的青睐,而在其公布改编成手机游戏之后,也是备受玩家及影迷的关注。

由涡轮职业室研发、华纳发行的《权力的游戏:征服》(非游族授权开发版本)正式在欧美appstore以及Google Play公开而且拿到了双平台的全球首页主推位,可谓来势汹汹,在差点一周的时刻里,《权力的游戏:征服》在双平台的下载量接近百万。

从目前的表现来看,这款游戏主要凭借平台主推位吸引玩家下载,作为最火的美剧IP,它的表现令人满意吗?全球的《权力的游戏》影迷该给这款手机游戏打几分呢?下面内容请看大家带来的详细说明:

不好的消息:被玩家称之为又壹个《战争游戏》换皮

虽说名字是《权力的游戏》但真正能够让剧集粉丝识别出来的,只有游戏的开机界面—龙妈和雪诺的影视剧形象,甚至连游戏故事都像是从MZ的《战争游戏》略加修改而做出来的。

和大多数的战略手机游戏一样,玩家们在游戏里需要建造和更新城堡,训练军队而且攻打其他玩家的城堡,如果说非要找出一点不同差异,那就是引导你完成新人任务的人物来自《权力的游戏》电视剧,而不是其他IP,比如(MZ改编的战略手机游戏)《最终幻想》。

之因此说是换皮,由于除了对话人物发生的改变,其他方面,无论是建筑、科技、军队还是社交,都能够在其他战略手机游戏里找到特别接近的原型。进入游戏之后,你要做的就是无限制的收资源、建造、训练军队,接着收集更多资源,获取更好的建筑、更强大的军队,在全球地图击杀野外小怪、攻击其他玩家,玩家之间可以结成联盟相互攻击。

虽然原作IP的全球观很庞大,但《权力的游戏:征服》并没有如何运用,用在对话框里的只是“维斯特洛陷入混乱,只有强大的领导者才能让七个王国团结起来”,而这个人,就是玩家本人。

在简短的几句对话之后,雪诺和龙妈就把玩家丢给了另壹个人物提利昂,他则扮演玩家的顾问,指引玩家完成各种任务,如果资源不够,你可以选择付费购买,剧中其他少数人物会在游戏后期陆续出现。

该游戏算一个勉强及格的复刻作品,方法方面在战略竞争队列里并没有多大的优势。虽然拿到了苹果全区首页(非故事)主推,但其下载排行并不算高,顶尖达到十几名之后就迅速下滑至30名开外,目前来看,华纳暂未对该游戏进行大规模广告覆盖和买量,算上Google Play在内,该游戏的首周下载量或在百万左右。

而且大家发现,苹果实际上对此类战略游戏并不吝啬主推位,比如该游戏在App Store被主推了695次,《战争游戏》拿到过154次App Store首页主推,《雷霆天下》也拿到过243次首页主推(非大图故事位置)。不要怪苹果Google标准不高,其实这类游戏的普遍水准就是如此。

玩家不买账:iOS评分只有3.5

由于是换皮游戏,《权利的游戏》粉丝不买账实际上并不让人很意外,比如之前MZ改编的《最终幻想15》手机游戏就遭遇过差评。

对于《权力的游戏:征服》,该游戏在iOS平台的评分只有3.5,Google Play评分也只有3.8,玩家们的槽点主要有下面内容多少:

1.无脑复刻:没有任何新意

用户Clancy'smysharp:和其他类似于《战争游戏》的游戏一样,画质也很低,我很喜爱《权力的游戏》,这个游戏却让人伤心,联盟太复杂,如果有些更新也许会好一些,我会对这个游戏持观望态度,希望不要是另壹个《战争游戏》,也不要只是让玩家氪金。

2.游戏bug

据笔者亲身尝试,该游戏隔一段时刻就会出现卡死的现象,这在《战争游戏》等作品中并未出现。思考到涡轮职业时此前并没有手机游戏研发经验,这种bug的出现实际上也不奇怪,而且通过随后的更新,应该很快可以化解。

3.氪金太重:pay to win

和国内玩家不同的是,老外玩家们似乎对重度氪金没那么习性,比如给了3星评价的Arlinaiden说,“我了解这个游戏处于初期阶段,未来会变得更好,我给三星就是由于微交易,大家在自己的服务器是最好的联盟,但其他联盟很快超过了大家,他们的军队数量多到让人不敢相信,这就是Pay to win…这个游戏如果不花钱基本上就是被碾压”。

从目前的情况来看,《权力的游戏:征服》如果不进行大规模买量和广告投放,很难达到《战争游戏》等作品的高度,虽然手握极致影视IP,但这种简单采用其他厂商游戏创意的IP改编较难让粉丝们满意。

要把高人气IP改编为叫好又叫座的游戏,目前来看欧美游戏企业跟中国厂商遇到了同样的难题。

二、有哪些游戏的落寞让你觉得可惜

游戏人气走给落寞觉得可惜,于我个人来讲的话,有三款。

第壹个,dota。

作为09年刚刚接触魔兽争霸的我来说,这种即时战略的多操游戏并不适合手脑没那么灵活的我,然而dota的出现却给我带来了信心。你只需要操控壹个英雄去进行壹个5V5的团队对抗,甚至小兵都不需要你控制,接着推掉对面基地就可以获胜,我真的是对这游戏玩法分外喜爱。从当年的VS到浩方,从11到魔兽争霸对战平台,再从dota1到dota2,我见证了这个游戏最巅峰的时刻。但有一点不得不说,人气的确大不如前,尤其是dota2出来后,dota玩家部分分流(指的是玩过dota2但觉得不适应又回去玩1的),接着dota2在国内公开测试时刻又在红极一时的lol之后,因此一直不温不火,这是个既定事实,不可否认。由于很久没玩dota1,估计也是些元老级的玩家还在坚守吧,不多赘述。就dota2而言,可以说一款游戏没有新的血液注入,那它必定很快就会落寞,dota2就是其中其中一个。虽然能感受到冰蛙已经竭力地让dota变得更加简单易上手,然而dota2的萌新可谓少之又少,被杀到怀疑人生还要被喷,不敢匹配只能打人机,游戏尝试极差让很多萌新望而却步,然而游戏质量讲真确实是对得起曾经大哥大的位置。如今不只是dota的没落,moba类游戏确实不如从前火了,这点从其他游戏也能看得出来,如今最火的吃鸡人气都不如从前,可谓一朝天子一朝臣,一代版本一代神,谁又能永远坐在至高无上的宝座上不朽呢?

第二个,龙之谷

2010年的那个夏季,注定属于龙之谷。

我是在2010年5月中旬无意间看到了这款游戏的技能示范宣传视频,真的是只能用震撼来形容。超级流畅的打击感,以及炫酷细腻的技能特效,尤其是在MMORPG里面结合了FPS类的游戏准星的战斗玩法,这一创意又符合曾经中意反恐精英和怪物猎人的我,简直就是给我量身定制一般。公开测试当日便和三五小伙伴决战到天亮,然而还没过十二点,疲劳便用尽了,然而大家仍不舍得下线,分分感叹啥子时候刷疲劳呀,我还能战个痛快!然而这款游戏后面的走给,我想大家都有所耳闻,盛大的吃相确实不好看,不充钱还想玩?进个巢穴副本没有+13直接秒T,对平民玩家不太友好,又有外挂卡BUG刷图,一度造成玩家大批流失。后来又为了挽回人气疯狂送人物,登录就领XX级账号无限畅玩。为了保持用户粘性还疯狂删人物,180天不上线就注销账号等等。然而也是死马当活马医,只有部分信念玩家还在坚守,后来手机游戏公开测试时又火了那么一阵,但端游还是低迷,现在也是悄无声息。我虽然退谷多年,然而凭良心说,它的确给我带去过很多的高兴,如果说哪天它停服了,我心里也不免有些难过。

第三个,守望先锋。

在2024年底,还是无意间查看暴雪官网的时候,发现了它关于明年的壹个新的游戏项目,暴雪要出一款STG游戏,并放出了2分钟的游戏示范视频。我心想暴雪啥子时候改做STG游戏啦,不会是个坑吧,便点进去看了看,看起来方法像是过去半条命或雷神之锤那种乱斗的游戏风格,然而有多种人物可选,似乎还有不同的技能,这倒是让我眼前一亮,心里便默默埋下了种子。待到公开测试首日,我便毫无犹豫地花了198买了这款游戏。不得不说OW刚开服那阵的游戏尝试是到现在都让我难以忘怀的,大家都不会玩,且都选自己喜爱的人物,没有任何歧视,打起来天马行空,不分敌我,也根本不在乎输赢。游戏结束后大家也都会默默欣赏完全场最佳(虽然那时候一半的全场最佳都是堡垒),最后点完赞才退出。我那一天玩了整整5个小时,战绩大概是1胜14负,然而我完全没有丝毫挫败感,而且乐在还在想这就是我一直寻找的真正纯粹的游戏尝试,当时把这游戏称作“毒”是完全有它的道理的。然而后来事实证明暴雪终究走错了一步棋,原本如此休闲的游戏非要做成硬核竞技,天梯玩法的加入说实话我个人觉得是弊大于利的,让很多玩家过分在乎了输赢,接着这种心情也带入到了快速游戏里面,导致现在守望玩家普遍戾气太重。外服这点还好,打不过也会尽力打完,国服一波打不过直接心态就崩,双狙无T无奶言败抵抗。而且有的玩家永远不承认是个人实力的难题,只相信打不过就是不换人的缘故,就像换了人一定能打过一样,无限开麦唠叨队友,逆风局比牌子这种智障操作,导致全队心态崩盘。因此差的游戏尝试使大批国服守望玩家流失,热度直线下滑(外服人气一直中规中矩)。国服最近有回暖动向,却也不要乐观。

三、面对层出不穷的手机游戏,哪些游戏堪称典范让人不舍得卸载

我手机里舍不得删除的游戏就是部落冲突。我已经玩了6年了,这是一款典型的慢游戏,越到后面更新的时刻越长,例如到了12本,更新壹个防御建筑一般都是14天,况且还有十多少要更新,只有5个工人。因此很多人玩到最后都弃游了。我却依然在玩,而且乐此不疲。

也曾思索过,何故喜爱玩,说不出来。我认为喜爱壹个事或是一件物品,就像喜爱壹个人一样,说不出来缘故。曾仕强曾经说过“喜爱壹个人是说不出理由的。凡是说得出来的都是有条件的,有条件就不纯真,不纯真就是虚伪的,虚伪的是不可持久的。

我是从2024年开始玩的,接着就下载了部落冲突这款游戏。我却是爱不释手,一直玩到现在。回想起来,有段时刻,为了第一时刻体会更新兵种的“威力”,半夜里上闹钟,这好像就是现在所说的“肝”,然而始终都没有花过钱,因此更新也很慢,直到现在6月份才升12本。

在过了一段时刻,就仅仅把部落冲突当成一种日常,没有偏废生活的其他部分,每天也就常规化地收集资源,顺其天然更新建筑,爆仓了刷刷城墙,保持天鹰火炮不哑火、地狱之塔不油枯、X连弩不弹尽粮绝。部落冲突好像成为了一种爱慕,俨然成为了生活的一部分,但又仅仅是生活的一部分,如同茶余饭后的一块甜点,为多姿的生活增添一定趣味。