台州麻将手机游戏主推 台州麻将游戏
一、边锋快来台州麻将安卓游戏官方下载
下载地址:
类型:安卓游戏-益智休闲
版本:v1.2.9
大致:65.44MB
语言:中文
平台:安卓APK
主推星级(评分):★★★★★
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游戏简介边锋快来台州麻将台州本土的麻将棋牌类游戏,贴合台州本地人玩,正宗的本地麻将。温岭,椒江,路桥,黄岩,临海,天台,三门,玉环,仙居每个地方都能找到你的小伙伴,痛痛快快来战。
边锋快来台州麻将游戏特色 1、浙报大平台,国资名企,实力雄厚
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边锋快来台州麻将手机游戏亮点 1.亲友间不可缺少的休闲娱乐平台,可以轻松巩固熟人之间的友情
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新人策略 1.全包
(1)当一家做清一色的牌型并吃上家三次或三次以上时,当家胡牌,则上家形成全包。如果当家胡中发白任一张,其他三家放铳中发白的生牌,当家胡,放铳一家听牌时全包,需负担另外两家应付的胡牌分。
(2)中发白三者任意两者碰了,当其中一家打剩下的中发白一者碰胡,则放铳家形成全包未胡牌玩。
2、拿牌
由庄家把2个骰子同时掷出,2个点数相加(定为n),以庄家为1逆时针数n个数,最后停留在哪里家就该方位的玩家(比如c),再掷一次骰子,二个骰子点数相加(定为s),则从c玩家前面的17墩牌顺时针数n+s+1开始拿牌。
3、庄
台州麻将实行轮庄制。即庄家胡牌则连庄,非庄家胡牌则,庄家逆时针下一风位的玩家做庄。玩家每盘座位的标志,每一局庄家固定为东风位,下家为南风位,对家为西风位,上家为北风位。
4、基本打法
可吃,可碰,可杠,可放炮胡、自摸胡。字不可成顺。
5、流局
指抓完指定的牌,再打出一张,可出任意牌,然而还没有人胡牌,称为流局;流局不计任何分。另流局留牌的张数算法是如没有人杠,则留7墩牌,即14张,如有人杠过,则杠一次流局张牌多加两墩(4张牌),而且杠的时候摸走了那墩不算。比如有人杠了一次,则流局的张数为19张了,杠了二次后,则流局的张数为11墩,22张。
白板还原为“得”时,只能组合成顺子的情况下,非顺子情况下,算白板原有牌值。
6、腊子
当所胡牌型得分超过100胡时,最多赔付100胡。
7、言败过的胡张
同轮内不能再胡,一轮过后照常
8.得
即起始发牌结束后,下一张牌翻开为“得”。“得”可做万能牌用,翻开的“得”摆放在牌墩上。白板可替代“得”牌原来牌值,但没有万能牌影响。除非“得”为白板。比如1万为“得”,我手上壹个白板,壹个二万,上家打三万,我可以拿白板和二万去吃三万。因此白板可替“得”那张牌也也许还原成白板
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二、台州麻将如何玩
玩家人数、胡牌条件、独特制度。
1、玩家人数:台州麻将的玩家人数为4人,总共运用144张牌,每家手上牌数为13张。
2、胡牌条件:在台州麻将中,玩家胡牌需要满足一定的条件。一般情况下,玩家手中的牌需要是顺子、对子或者三门麻将的弧倒条件,同时需要满足算番和算和的严谨度。
3、独特制度:在台州麻将中,还涉及到一些独特的制度。黄牌、花牌、字牌等都有特定的含义和用途。黄牌是指当牌的总数等于14张时,如果还是没有人胡牌,那么这局麻将强行结束,这种情况叫做“黄牌”。而花牌和字牌则分别代表不同的意义和用途。
三、温岭台州快来麻将何处充值实惠。
温岭麻将平胡跟旁胡是一样的,平胡是普通话,旁胡是温岭话而已,性质一样的。温岭麻将胡了的话是17张牌,标准有壹个对子,温岭话称为“脚”,剩下的全部是顺子,这样就称之为平胡,而且那壹个对子“脚”还有讲究的,那壹个对子不能为中发白,不能为自己的风头。还有就是胡的时候必须是两头上张的牌,比如手里有两万三万,打来一万或者四万这样才能算平胡,如果手里有两万和四万,别人打来一张三万这样胡了就又不能称之为平胡了。如果手上全是顺子,没有“脚”剩一张牌在那里听牌等一张也是不能称之为平胡的。
四、浙江台州黄岩麻将
【游戏简介】
黄岩麻将是台州的初始麻将方法,基于传统的13张麻将,但在算分制度上进步出台州的特殊风格。根据黄岩麻将的算分制度,才进而出现
16张牌的椒江、温岭、玉环等麻将方法。
【游戏制度】
1.基本制度
打牌人数四人
总牌数 136张
每家手上牌数 13张
投骰子: 2骰子,第一局开始体系随机定壹个庄家,庄家第一次开始投骰子投到的点数从自己按逆时针路线开始数,(如:投了3,则从自己按逆时针
开始数就是对家),接着该玩家(对家)进行第二次投骰子,投到的点数和第一次投的点数相加得到的点数就是抓牌制度(详细见抓牌)
抓牌:抓牌从第一次投骰子得出的点数的那一家门前开始抓,(如:庄家投了3就是庄家的对家门前开始抓牌)四家各抓13张牌后,庄家再抓一张。
翻得:四家各抓13张牌后,庄家再抓一张后留下的下面那张就是财神,地方习性财神翻出应该放在开始抓牌留下的那几组上面。
“得”牌影响:替代任何牌达成和牌条件。(即“财神”)
第一局庄家随机产生。(轮庄制庄家胡牌由庄家坐庄,闲家胡牌由庄家的下家继续坐庄。),黄牌后下庄至下家。
2.打牌经过和方法
打牌从庄家开始,按逆时针顺序轮流出;
如有碰、杠的话,就由碰、杠的选手开始出牌;
碰:先碰为大且胡、杠优先;
吃:只能吃上家牌且胡、碰、杠优先;
【术语解释】
1:独特制度类术语
术语名称
术语含义
产生条件
备注
弹
对每付“和牌”家的独特奖励
在四人决定打牌前决定,弹包含打牌全经过
弹数量常有2、 5个
扔弹
在某玩家“做庄”时,对“和牌”家的独特奖励
在可扔牌下,某玩家“做庄”时,庄家可以扔弹。且可以随意扔数量,其他玩家可以接受也可以不接受
在该“做庄”玩家没“下庄”前一直保留
得
在“和牌”中可替代任何一张牌
在玩家自动抓牌后,翻出下面一张牌为“得”。
““得”又称万能牌,仅在“和牌”时起影响,白板代替“得”牌
2:位置类术语
术语名称
术语含义
产生条件
权限或备注
庄家
即“做庄”玩家
“做庄”必为庄家,若“下庄”,则自动转为“边家”
开始扔骰子、自动摸牌
边家
非“做庄”玩家
下庄
“做庄”玩家转变为“边家”时
若“庄家”无法“和牌”就称之为“下庄”
将不再具备“庄家”的特权,同时庄家自动转为“北家”
坐庄
“庄家”连续和牌
“庄家”连续“和牌”经过中,均称之为坐庄
一直具有“庄家”特权
东家
“庄家”又称之为东家
南家
“庄家”的下家
庄家的右手路线为南家
若庄家下庄,南家自动转为“庄家”
西家
“庄家”的对家
庄家的对家路线为西家
若庄家下庄,西家自动转为“南家”
北家
“庄家”的上家
庄家的左手路线为北家
若庄家下庄,北家自动转为“西家”
门风
每个玩家所对应的风牌
东家(即庄家)门风为东,南家为南,以此类推
每个玩家当有自己门风的对、刻子、杠时有独特奖励
3:基本牌类术语
术语名称
术语含义
术语名称
术语含义
字牌
牌名为中、发、白的牌
风牌
牌名为东、南、西、北的牌
1、 9牌
牌点为 1或 9点的牌
4:组合类牌术语
术语名称
术语解释
实例
备注
对子
玩家牌里 2张相同的牌
顺子
3张同花色序数相连的牌
三筒四筒五筒组成顺子
刻子
玩家经碰以后产生 3张相同的牌
碰后,玩家手里牌可以还有另一张相同牌而不明杠
暗刻
玩家牌里 3张相同的牌
玩家手里有三个三筒
玩家手里有暗杠牌时不暗杠,作暗刻处理
明杠
玩家有四个相同牌,其中一张为经“碰”牌所得
玩家手里有三筒刻子,另一家打三筒可进行明杠
玩家有明杠牌时可不选择明杠,明杠必须轮到该玩家打牌时方可进行
暗杠
玩家手里有四个全由自己抓来的相同牌,并亮出一张
玩家手里有四个三筒
玩家有四张相同牌时可不选择暗杠,暗杠必须轮到该玩家打牌时方可进行
5:打牌类术语
术语名称
术语解释
实例
备注及优先级
吃
上家刚打的牌和玩家手里的牌成顺子,可通过吃牌成顺子,“得”不能“吃”、字牌和风牌亦不能“吃”
玩家手里有 1、 2筒,上家打 3筒,
优先级最低,低于“和牌”、“碰”或“明杠”
碰
某玩家刚打的牌和玩家手里的对成刻子,可通过碰成刻子,“得”不能“碰”
玩家有 3筒对子,某玩家打 3筒
优先级低于“和牌”,高于“吃”。若某玩家在没摸新牌前,前壹个玩家打的牌能碰时不碰,后壹个玩家打的相同牌也不能能碰。
杠牌
玩家的明杠或暗杠均在最后一张牌中补回。
玩家有个 3筒明杠,可杠回牌
6:和牌类术语
术语名称
术语解释及条件
和牌
当任何玩家手中的牌成为壹个对子,其它均由顺、刻子、明刻、明杠、暗杠组成就可声明和牌(和牌经过中的“得”可替代任何一张牌,和牌条件可由自摸所成,也可是别玩家打牌所成),和牌玩家称之为“和牌家”,和牌后本局结束。
注:若某一玩家打出的牌附合多个玩家的和牌条件时,以该打牌玩家的右手家、对家、左手家此顺序进行优先级排列,优先级顶尖者为和家,其它均不能和牌。
闲家
即非“和牌”的玩家
自摸
即和牌家通过自摸产生和牌
清一色
和牌家的全部牌由一门花色组成(不包括得、翻白板时的白板或翻红中时的中)
混一色
和牌家的全部牌由字牌、风牌及另一花色组成(不包括得)
对对和
和牌家全部牌除了壹个对外,其它均为刻或杠(不包括得、翻白板时的白板或翻红中时的中)
旁和
和牌家除了壹个对外,其它全由顺子组成,同时在最后和牌时,不是通过嵌档、靠柄、单吊形式和牌
嵌档
和牌家在和牌时,最后通过达成壹个顺子实现和牌,同时最后一张自摸或其它玩家打的牌必须是该顺子中的中间张,
靠柄
和牌家在和牌时,最后通过达成壹个顺子实现和牌,同时最后一张自摸或其它玩家打的牌必须 3或 7,达成的顺子必须是 123或 789
单吊
和牌家在和牌时,最后通过达成壹个对实现和牌
得还原
在和牌经过中,得可替换成任何一张牌,若得刚好替换成自身得的牌,例如:3条为“得”时将3条放在1 2条中做为顺子称“得还原”“得”做胡牌中的对子也是得还原,在一副牌中全部的“得”还原才算“得还原”
腊子
当玩家(包括和牌家和闲家)的牌点集合等于或大于 300和时,称之为腊子
【牌点计算制度】
1:和牌家牌点计算制度
①:基础牌点计算制度
对子
每个自家门风对、字牌对(不包括翻白板或红中)
2和
其它对子
0和
刻子
门风外的风牌刻子、 1、 9牌刻子、字牌刻子(不包括翻白板或红中)
4和
每个其它刻子
2和
门风
8和
暗刻
门风外的风牌暗刻、 1、 9牌暗刻、字牌暗刻
8和
每个其它暗刻
4和
门风
16和
明杠
门风外的风牌明杠、 1、 9牌明杠、字牌明杠(可明杠没杠按刻子计)
16和
每个其它明杠(可明杠但没杠按刻子计)
8和
门风
32和
暗杠
门风外的个风牌暗杠、 1、 9牌暗杠、字牌暗杠(可暗杠但没杠按暗刻子计)
32和
每个其它暗杠可暗杠但没杠按暗刻子计)
16和
门风
64和
自摸
自摸为 2和
嵌档
嵌档为 2和
注:除在打牌经过中所亮出的牌(即明杠、暗杠、刻子、翻白板或翻红中)外,以上全部牌均可由手里的“得”替代产生。
基础牌点为:以上全部发生的牌点累计分。
②:基础牌点奖励制度
基础牌点奖励均为: 20和
③:番数制度
门风刻、杠
自家门风刻子或暗刻或明杠或暗杠均以 1番计算(门风暗刻可由得替代产生)
字牌刻、杠
字牌刻子或暗刻或明杠或暗杠均以 1番计算(不包括翻红中、白板等产生,字牌暗刻可由“得”替代产生)
清一色
清一色为 3番
混一色
混一色为 1番
无“得”
手里无“得”为 1番(不包括玩家不小心打出的得)
“得”还原
“得”还原1番
3张“得”
3张“得”和倒算腊子
番数计算为:以上全部发生的番数累计。
④:牌点集合
牌点集合=(基础牌点+基础牌点奖励)*2^番数
牌点集合时,若结局大于或等于 300和,则以腊子计算
牌点集合结局, 10进制计算,若有另数的以进 10计算,如 132和,则以 140和计
⑤:弹奖励计算法
弹奖励=弹数量*做庄次*自摸奖励
其中:弹数量为打牌前规定的弹数量值
做庄次,即庄家是否坐庄,若庄家第一付做庄,即为 1,若连续坐庄,为坐庄次数(以 1、 2、 3顺序产生)。
自摸奖励,即和牌家是否为自摸和牌,若非自摸和牌,为 1,自摸和牌,为 2
⑥:扔弹奖励计算法
扔弹奖励=扔弹数量*自摸奖励
其中:扔牌数量为该庄家做庄时,边家和庄家约定的扔弹数量(每个边家和庄家之间的弹数量也许有所不同,应该注意不同差异和累加)
自摸奖励,即和牌家是否为自摸和牌,若非自摸和牌,即为 1,自摸和牌,即为 2。
注:扔牌奖励中,也许会出现各家的扔牌数不同的情况
2:闲家牌点计算制度
①:基础牌点计算制度
对子
每个自家门风对、字牌对(不包括翻白板或红中)
2和
每个其它对子
0和
刻子
每个风牌刻子、 1、 9牌刻子、字牌刻子(不包括翻白板或红中)(可杠没杠按刻子计)
4和
每个其它刻子(可杠没杠按刻子计)
2和
暗刻
每个风牌暗刻、 1、 9牌暗刻、字牌暗刻(可杠没杠按刻子计)
8和
每个其它暗刻(可杠没杠按刻子计)
4和
明杠
每个风牌明杠、 1、 9牌明杠、字牌明杠
16和
每个其它明杠
8和
暗杠
每个风牌暗杠、 1、 9牌暗杠、字牌暗杠
32和
每个其它暗杠
16和
②:番数制度
门风刻、杠
自家门风刻子或暗刻或明杠或暗杠均以 1番计算(门风暗刻不能由得替代产生)
字牌刻、杠
字牌刻子或暗刻或明杠或暗杠均以 1番计算(不包括翻红中、白板等产生,字牌暗刻不能由“得”替代产生)
③:闲家牌点集合
牌点集合=(基础牌点)*2^番数
注:牌点集合时,若结局大于或等于 300和,则以腊子计算
牌点汇数时,以 10进制计算,若有另数的以进 1计算,如 132和,则计为 140和
各闲家均需进行牌点集合。
【独特限制类术语和制度】
术语名称
术语解释及独特限制类制度
黄牌
当剩下牌的总数等于 7对时(若因杠等缘故造成最后一张牌没和其它牌相叠成对时,不计入此 7对中。即有也许刚好 7对,有也许是 7,和最后没成叠的单张牌),如果还是没有人“和牌”,称之为黄牌,这局麻将将强制结束,各玩家间不再进行该副牌的结算,同时庄家自动下庄。杠一张往前补两张.
生牌阶段
当剩下牌只有 15对或 15加最后没成叠的单张牌,如果还是没有人"和牌",则为生牌阶段。进入生牌阶段时应作独特提醒。
生牌
全部人都没有打过的牌叫做生牌,若在打牌经过中,被别的玩家吃、碰的牌,均为非生牌。
点炮
在"生牌阶段",若有玩家打出生牌时被其它玩家"和牌",若打生牌者手里不是全生牌,则称之为点炮。若打生牌而被别玩家和牌时,打生牌者手里全是生牌,同时还没听牌时(即不管任何一张牌均无法使玩家和牌),不按点炮者处理(按正常和牌处理)。点炮者将受严厉的处罚。
点炮者处罚办法:
1:点炮者牌点集合以 0计。
2:各闲家付款给和牌家的和牌付款额全由点炮者付款,其它闲家不再付款。
3:点炮者根据各闲家结算制度给各闲家付款相应的付款额。
4:另二闲家之间的结算额由点炮者付款。